作者 aacdsee (夕陽君)
標題 [討論] 法環DLC的問題在於動作RPG過於往動作靠攏
時間 Tue Jun 25 08:49:27 2024



先說結論:法環DLC的問題在於動作RPG過於往動作靠攏。

以前有板友說,黑魂是加速後的回合制RPG,這不無道理。

對付敵人不需要DMC的反應與身手,只要觀察,

要滾要舉盾要喝水,只要抓對時機,因為敵人不都像狗一樣好動,容錯率不低。


像我破完黑魂二原罪哲人,除了逃課的壁下雪原,幾乎想不太起來有那些只能靠
動作遊戲的玩法。

堆怪就是一隻隻挑出來背刺,BOSS就只是觀察,我不需要很高的反應能力。

有條龍甚至可以遠遠用弓箭射到死。這才是RPG的玩法。我不認為這叫逃課。

不過魂二小怪有追火車的問題這不是這裡的討論範圍就是了。



法環DLC看來過度考驗玩家對動作遊戲的抗耐性了。

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             君不見七彩霓服紫霞冠,亦耳聞把扇輕搖氣非凡,
             眼亦看夕陽西墜君莫笑,亦心想暮色只映虹雲端。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.68.238 (臺灣)
※ 作者: aacdsee 2024-06-25 08:49:27
※ 文章代碼(AID): #1cUXGRV9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719276571.A.7C9.html
hduek153: 用弓射殘馬努斯算逃課嗎1F 06/25 08:52
Chulain: 最大的問題還是在法環機體問題 如果有隻狼機動性就好了2F 06/25 08:53
npc776: 盾阿 盾3F 06/25 08:54
macocu: 光害的部分,動作遊戲也沒到這樣就是了。4F 06/25 08:55
Irenicus: DLC一堆boss打起來像仁王 尤其是那個開場衝臉
和一堆打一整套的5F 06/25 08:55
tim111444: 那就給我DMC的機體跟魂的簡單操作阿 或是說 早就有了https://youtu.be/zYEpmvfePQ4?si=t98nz2wb0k0-uqaW7F 06/25 08:59
safy: 舉盾拿槍搓。真有動作感
我以為比較對像是法環。結果那更早的魂29F 06/25 09:03
ex990000: 我怎覺得是過於往rpg靠攏?我不想練功11F 06/25 09:05
safy: 魂2又是公認BOSS平均最弱的一代了12F 06/25 09:06
ex990000: Ps2的忍shinobi就是很好的教科書 主角讓惡食覺醒後沒有再獲得任何強化能力 後面僅能全憑技術跟練習通關 這樣才好玩13F 06/25 09:07
ice76824: 巴哈是有人說過於向rpg靠攏,放棄act玩家16F 06/25 09:08
safy:  我只覺得DLC比較花腦袋思考對策而已,看你要RPG還是ACT
 想要ACT手殘, 或是玩RPG只想要一套配裝打天下
 那本來就是自己要承擔風險的, 看來最近法環不缺日經文= =17F 06/25 09:09
pan46: 多點討論也好啦 是說尾王好像要重量輕才好滾  可是我好想穿盔甲也能輕滾=.= 可能要點多點耐力了20F 06/25 09:12
npc776: 你怎麼不說他設計成盾有利或法術有利的王 你一樣可以靠滾硬吃 也能做一等挑戰 明明就只是自己做不到而已22F 06/25 09:13
b160160: 打起來像仁王+1 但又我很不會打仁王...儘管兩代DLC 都全破還是不會打24F 06/25 09:16
maxsho: 哪來像rpg了26F 06/25 09:16
a25785885: rpg可是遊戲分類的基底 大部分遊戲都是 法環不是嗎?27F 06/25 09:43
a43164910: 法環100%是RPG阿28F 06/25 09:48

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