作者 shirman (跟風向對幹)標題 Re: [閒聊] 酒肉朋友真的無用嗎時間 Sat Apr 12 07:41:19 2025
※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之銘言:
: https://i.imgur.com/zvOITA7.jpeg
: 花爸說過的一句話
: 說到底酒肉朋友到底是不是真的無用
: 不在乎你是否成功,是否厲害,就真的就是找你出去玩的朋友而已
: 現在很多人都說出社會後就要放棄無用社交,要盡量去找厲害的人搞好關係
: 不然就是要找能共患難的朋友
: 但問題是能共患難的朋友根本找不到幾位
: 大部分的朋友都是無聊時才會約出來玩這種
大家都知道十字軍之王系列(CK)
這款遊戲跟光榮三國志差不多,就是堆數值
只是這款的數值是用性格去堆的
什麼勇敢+2軍事啦,公正+10大眾好感,野心勃勃+全屬性啦
可是這樣一來,只要是玩家操控的腳色都是千篇一律的性格
公正勇敢又勤勞冷靜有耐心,而且野心勃勃
於是到了CK3就引入壓力值系統
壓力爆表就會引發各種負面事件
這就給遊戲引入不一樣的面向
「你要當屬性很強的有能人士,是很有壓力的」
除了性格特質本身會有壓力值的加成外
(野心勃勃會讓壓力增長多25%)
再搭配事件設計
像是你有野心勃勃特質,各種低風險、安全無害的選項就與你無緣了
因為這些選項都會加壓力
身為野心勃勃的有能人士,都會被系統強迫走上高風險高報酬的路
你可能會成功,也可能會失敗,而且是大失敗
說不定因此入獄被關、說不定造反失敗被砍頭
這就是高能人士背後要付出的代價
而與此同時
跟朋友相處是能消除壓力的
你可能是全能力25+的高能人士
但是好友卻是一群懶惰又怯懦的五1居士
對你功成名就一點忙也幫不上了
更別說要是你遭難了,他們也只能躲遠遠地
就算跳出來也只是多送一顆頭
但又何妨?
跟他們相處,你快樂啊
你不會天天壓力值爆表變成瘋子或被事件強制憂鬱自殺
所以我很讚賞CK3的壓力值系統
它讓玩家不只是從數值高低的功利角度看人
而是從另一個角度切入
看見這些高數值背後要付出的精神代價和由此衍生的人性
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※ 作者: shirman 2025-04-12 07:41:19
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 酒肉朋友真的無用嗎
04-12 07:41 shirman
推 kaj1983: 所以聰明人要找廢物尋開心的意思?
但最後還是以功利角度在看人啊,就是需要和廢物相處換取壓力值下降的功能
換個角度想,如果那些廢物沒辦法讓菁英人物壓力下降的話1F 04/12 07:48
推 LunaDance: 當你需要與他們相處減壓時 那他們就已經不是廢物了5F 04/12 07:50
→ kaj1983: 不就一點P用都沒有了6F 04/12 07:50
推 gusfu: 突然哲學起來了XD7F 04/12 07:52
→ kaj1983: 也是啦,還是有用處,只是用處很侷限就是8F 04/12 07:52
推 shinmori: 你的說明讓我對這遊戲有興趣,壓力值設定很符合這世界的運作,不知道有沒有運氣值?運氣值高就可能降低風險11F 04/12 08:01
→ peterturtle: 不是,系統上跟精英們交友沒有比較不快樂啊 www
沒有運氣值,但有能力判定
屬性夠高還是可以靠堆數值大力出奇蹟的
當然不累積個十幾代數值還是要靠賽堆就是13F 04/12 08:01
→ satheni: 但是一群有錢人他們也是跟有錢人混啊….18F 04/12 08:34
推 apple00: 小時候覺得去告解室跟陌生人說出自己秘密的很蠢 後來才理解根本沒人能親密到說心裡話 憋的後面都能憋出病
哪怕是跟酒肉朋友抱怨發洩一下都能讓自己睡個好覺19F 04/12 09:13
推 Giornno: 兄弟,找我出來幹嘛?
找你幫我紓壓啊
啊這,聽起來不太對23F 04/12 09:19
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