看板 C_Chat作者 KAWABONGGA (硬梆梆)標題 [閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?時間 Tue Nov 26 12:56:29 2024
就是指世紀帝國、世紀爭霸、星海那類的遊戲啦
不否認這類遊戲門檻這的高
從營運到控兵
都必須了解各單位屬性才能打好一場戰役
否則世紀爭霸1也不會出那一本厚厚的教科書式說明書了,懂得都懂
不過小弟好奇
這類遊戲為啥不轉型成合作類型呢
畢竟一個人要控那麼多單位難免分身乏術
我在想啊,何不照著現有的國家體制走
以世紀爭霸為例
前期需要營運,營運需要採集資源
例如伐木或採礦
那就設立個農業部門
軍事方面,就依據陸海空三軍設立
然後每個部門由一個玩家操控
這樣既可以專職某種職業
又可以大大減少手速不夠快的窘境
還可以提高合作取向
又不失謀略等技術要求
當然要再細分也是可以
但目前這篇只是希望能夠拋磚引玉而已
好奇各位對這種模式的可行性怎麼看?
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※ 作者: KAWABONGGA 2024-11-26 12:56:29
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[閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?
11-26 12:56 KAWABONGGA
推 cody5361: 因為以前連線也不方便吧
遊戲還是以能夠單機玩為主1F 11/26 12:57
推 P2: 變dota?3F 11/26 12:58
推 marktak: u r looking for Moba?4F 11/26 12:58
噓 IMISSA: 那不就是後來的dota5F 11/26 12:58
推 laser789: 單排:am I a joke to you?6F 11/26 12:58
推 White77: 世紀帝國我記得可以啊 都選同個顏色就能一起控一個國家10F 11/26 13:00
噓 aaaaooo: 你沒玩過RTA嗎
RTS11F 11/26 13:01
推 schiffer: 這樣門檻更高,光是各人資源要統整就很有問題了,簡化的話就是後來的dota14F 11/26 13:03
推 wiork: 農業部種田種半天,隊友給你任務失敗16F 11/26 13:05
推 SuperSg: "我負責敲響城鎮中心的鐘"18F 11/26 13:07
→ sunwell123: 世二有試過,滿有趣的,只是我跟朋友思路不同偶爾會點同個村民然後下不同指令,就看村民來回抖動22F 11/26 13:09
→ kaitokid1214: 不幫趕鹿就不按升級封建
好啊,不生封建我就蓋居民房屋把城鎮中心圍起來,大家都不要玩26F 11/26 13:10
推 serding: 這感覺不是雷爆人就是被雷爆29F 11/26 13:11
推 adgbw8728: 分工改成5個人1人操作1個英雄 生兵建造什麼都交由電腦控制 怎麼樣?30F 11/26 13:12
推 kinn: 開局3分鐘後所有人就開始內鬥了...32F 11/26 13:13
推 guogu: 經營的嫌控兵的菜 控兵的嫌經營的產出少35F 11/26 13:15
→ louis0724: 星海後來也在推合作模式啊 雖然有點不太一樣 但還是有點這種概念的36F 11/26 13:16
推 hongzero: 世紀只要選同顏色就能多人控制啊38F 11/26 13:16
推 ax9199: 星海有啊 兩邊沒默契超難玩40F 11/26 13:17
→ safy: 星海可以共享控制權啊。但沒形成電競44F 11/26 13:19
推 SHCAFE: 星海有執政官模式啊 兩人控一國 沒默契很容易搶資源45F 11/26 13:20
推 GBO5: 世紀帝國可以啊 選同色都能操控 只是不會配合反而更糟46F 11/26 13:20
→ jeff666: dota其實也是在搶隊友/分配整隊資源阿XD
太菜的搶你資源還不是噴爛47F 11/26 13:20
推 samvii: 玩第一局:哈哈哈,你很雷ㄟ,害我連簡單電腦都打不贏。玩第二局:操!你現在是在銃三小,敵人打過來了,你還把資源拿去升級內政不生兵是幹嘛啊,我要的兵勒~49F 11/26 13:23
→ SGBA: 為啥你說的是 世紀爭霸?世紀帝國? 星海1就有多人控一國的系統52F 11/26 13:23
推 dnek: dota五個人技能搭配變化性會增加,執政官模式並不會,要做那必需有另外創新的設計54F 11/26 13:24
推 fireleo: 你能想像多人要圈兵團時會直接打架嗎?56F 11/26 13:25
推 XXV0: 這樣不如把經營簡單化就好 就取消村民單位 建築物直接產資源57F 11/26 13:26
推 redbat3: 理想是一個控兵一個爆經濟,現實是斥侯被野豬咬死58F 11/26 13:26
→ skyofme: rts又不是沒有多人對戰?62F 11/26 13:34
推 sadmonkey: 魔獸三的小遊戲一堆變成現在手遊網遊的始祖好嗎?64F 11/26 13:37
→ skyofme: 而且rts本身就是精簡過的流程了
結果你還要回頭把它精簡的東西複雜化65F 11/26 13:40
推 ymsc30102: 不就MOBA 還沒會戰就直接先吵架了 媽的後勤在雷流水線沒做好資源採的慢 媽的戰鬥組在雷兵亂生亂控打不贏又拖垮經濟67F 11/26 13:45
推 a25785885: 你說的不就是overcook 吵架模擬器70F 11/26 13:53
→ a25785885: 然後lol dota也算 都是rts分工後的產物 都是在比臭的72F 11/26 13:54
→ a25785885: 然後過分共享很不適合多人遊戲 有名的就是暴雪英霸
然後rts極致簡化就會變塔防建設類 像td 冰封龐克 這種就是純流程遊戲 一輪遊戲 變化少
加上暫停設定就只能單機 變theyarebillion 外交不是選項 全戰這種 硬要多人就變回合制非rts
早就都有了 只是沒認真找 沒體會到那就是你想得74F 11/26 13:55
→ goliath: 其實分工協作是很困難的事 RTS這種即時性強的又更難80F 11/26 14:10
→ Mareeta: 殺豬趕羊還要先開會很不方便
馬廄做到一半被拆了 又重起一個又放著 永遠蓋不好
要用黃金出高級兵才發現被別人發去給其他不做事的盟友了81F 11/26 14:15
→ skyofme: 會這樣就代表要合作的這幾個人根本沒有要合作,每個人都是來當頭的84F 11/26 14:19
推 Mareeta: 原po是不是想看這個
然後a回頭來找馬廄 "阿幹我的馬廄呢?我剛明明就有蓋"
"先種田啦" "種你媽田我要出肉馬騷擾啦" "你不讓我種田我就把黃金丟出去給柏耕地 大家都不要玩"86F 11/26 14:20
推 jasd: 那種玩2V2,3V3模式就好了,一個主坦,一個主農,再來個打游擊91F 11/26 14:22
→ Mareeta: "好啊都不要玩啊" 然後del一直按整排村民死光A就退GAME了93F 11/26 14:23
→ Mareeta: 然後旁邊一個c一直默默地在蓋木牆把自己圍到死
A:靠北喔你把木頭拿去圍牆就算了 用木牆寫字是啥洨95F 11/26 14:26
→ pponywong: 我玩世紀到後面都在農馬車跟種田 專門給盟友送資源97F 11/26 14:39
推 NDark: RTS 你很難找到一個溝通方式能適當的團隊合作
MOBA從命令下達到執行其實都有很多充裕時間
MOBA的命令也就是 分開打 集火殺 剩下就是看個人技術
RTS有很強的情報收集需求,很多強者是光看一眼對手基地
就可以判斷接下來要怎麼改路線
這種程度的情報收集判斷時間 分給多人溝通就失去了效率
電影/小說安德的遊戲就有類似的描述
這種高強度的判斷交給一個人獨裁判斷其他人接收指令執行
比較有效率98F 11/26 14:40
→ rofellosx: 這就是暴雪英霸 然後你知道結果了107F 11/26 14:43
→ goliath: 溝通很難的 從MMO的raid也知道RL頭有多痛108F 11/26 14:45
→ Teeaa: 不就factorio,異星工廠可以這樣玩啊109F 11/26 14:47
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