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Disp BBS
作者
haudai
(低調)
標題
[問題] 為什麼越來越多RPG都會結合ARPG
時間
Thu Dec 19 00:04:38 2024
為什麼越來越多RPG都會結合ARPG
以前rpg戰鬥前加入動作砍敵人
大概就只有先手優勢
軌跡就結合的不錯
除了部分戰役可自由選擇要不要進入指令戰鬥
黎軌到界軌
雖然劇情會有人不喜歡
但是戰鬥這樣卻進步很多
終於不用每次看到新的敵人
第一個步驟的都是戰鬥探測器收圖鑑
但自從軌跡開始結合之後
越來越多遊戲這樣搞
這是趨勢嗎
-----
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--
轉錄是一種嚴肅的事業
要腰馬合一
●
<皓>
╱╲
by beemay
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.97.222 (臺灣)
※ 作者:
haudai
2024-12-19 00:04:38
※ 文章代碼(AID): #1dOlAPdk (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734537881.A.9EE.html
推
vsepr55
: 畢竟最好的回合制就是不用玩
1F 12/19 00:05
→
amsmsk
: 表現比較炫啊
2F 12/19 00:05
推
Beramode
: 自以為好玩吧
3F 12/19 00:07
→
h75311418
: 就減少煩躁感不用一直遇到秒殺的怪進回合拖節奏
4F 12/19 00:10
推
andy0481
: 就想捨棄回合制阿 但又不敢太ACT 會被看破手腳
5F 12/19 00:10
→
npc776
: BG3:
6F 12/19 00:11
推
argorok
: 加速戰鬥節奏 減少重複作業煩躁感
7F 12/19 00:13
→
aaaaooo
: 因為回合制的放招動畫你只會想看一次即時制比較不會無聊
8F 12/19 00:13
推
h75311418
: 一直動作也很累呀就兩邊客群都吃一點
9F 12/19 00:14
→
takechance
: 這沒啥,拖一堆怪放大招都比這好玩
10F 12/19 00:14
→
zzro
: 不能走位的回合制實在是太古老了
11F 12/19 00:15
→
h75311418
: 不要QTE 那種都好說
12F 12/19 00:16
→
scott032
: 古早就有這種ARPG了吧 結果加入一堆CD時間一樣悶
13F 12/19 00:16
→
h75311418
: 沒按到直接失敗很搞
14F 12/19 00:16
→
a71085
: 舊的RPG那種系統太老啦 只是增加通關時間
不過寶可夢的話我也不知道怎麼解釋 交給玩過比較多的
15F 12/19 00:20
推
rronbang
: 古早RPG 對上防厚攻擊力弱的敵人好無聊,軒轅劍五的印
象
17F 12/19 00:28
→
sameber520
: ARPG反而是降低玩家強度 以前常有無敵配置
某些技能裝備做出無限回合之類的鬼東西打通關
19F 12/19 00:29
推
willytp97121
: 即使是暗喻幻想這種如今回合制做的爐火純青的atlu
s也會設法加入一點動作要素減輕重複感
21F 12/19 00:37
→
qq204
: 回合制進戰鬥我都嫌煩
23F 12/19 01:04
推
ahinetn123
: 因為時代就朝動作遊戲走
24F 12/19 01:23
推
HarukaJ
: 連走位都沒有的回合制戰鬥rpg早就是連手機遊戲都差不多
要蛋雕的老古董了
25F 12/19 01:27
→
LOVEMOE
: 總比FC的YS 只能和敵人對撞 玩消耗戰那種 ARPG好
光是要撞到 自己損很少血 就練等練到覺得無聊了
27F 12/19 01:33
推
qq204
: 寶可夢很明顯也降低練等難度阿,也不用太農裝農材料
29F 12/19 02:06
推
chualex66
: 回合太拖時間節奏了,現代就是賣不動
30F 12/19 03:26
推
k798976869
: 我比較喜歡玩回合制
要玩動作遊戲會玩魂類或fps
或魔物
31F 12/19 07:20
推
Jerrybow
: 純回合制rpg本來就是受限於技術的舊時代產物了
34F 12/19 07:58
推
SinPerson
: 這好像也不算arpg吧,因為你舉例的這一類動作要素蠻低
,也沒什麼策略性,就只是不用進入回合制拖慢節奏
35F 12/19 07:59
--
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