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作者
melzard
(南海之星)
標題
[鳴潮] 的戰損系統怎麼怪怪的?
時間
Sat Jan 18 21:59:36 2025
那個戰損系統到底是甚麼條件才會啟動啊?
一開始我以為是紅血戰損 可是打路邊小怪都沒有
跑去打副本打Boss被打趴之後拉起來就有了
出來大世界打全像也有出現戰損 而且沒被打趴就有
但是只要切後台再切回來就沒了 讓我超級困惑
有沒有機制說明到底怎麼決定戰損的出現和消失啊?
長離愛妃的黑絲破損...好色喔!!
--
https://imgur.com/Jh7EQea.jpg
https://imgur.com/yulROFm.jpg
https://imgur.com/AvdVwbh.jpg
https://imgur.com/0fhTUtN.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.127.71.202 (新加坡)
※ 作者:
melzard
2025-01-18 21:59:36
※ 文章代碼(AID): #1dYxFAx2 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737208778.A.EC2.html
推
ciobe
: 他這戰損小到看不出來啊.. 弄這個真的吃飽太閒
1F 01/18 22:01
推
weiyilan
: 戰鬥超過20秒+被擊中超過7次,再被打中就會觸發
脫離戰鬥20秒+處於後台就消失,傳送也是
2F 01/18 22:01
原來如此 謝謝
※ 編輯: melzard (101.127.71.202 新加坡), 01/18/2025 22:02:12
→
weiyilan
: 這個在2.0版本公告裡面有寫,不過我猜很多人沒看..XD
4F 01/18 22:02
推
lovez04wj06
: 不過其實戰損也很不明顯,平常沒特別注意也不會發現
5F 01/18 22:03
推
e04su3no
: 做的真的很不明顯 不如別做
6F 01/18 22:04
→
melzard
: 我覺得他們就做一個角色展示畫面可以切換戰損/正常狀態
7F 01/18 22:05
推
ciobe
: 他這要做如果弄成像長離開離火的效果那就很讚
8F 01/18 22:05
→
melzard
: 給玩家鑑賞可能更容易觀察
9F 01/18 22:05
→
weiyilan
: 看人整理比較明顯的就卡卡羅要哥跟燈燈
而且平常清圖很難被打到那麼多下,除非在深塔
10F 01/18 22:06
推
a43164910
:
https://i.imgur.com/y7lXrEP.png
巴哈投票
12F 01/18 22:06
推
Tkuers
: 其實不太喜歡角色受傷的樣子 衣服可以破 皮膚可不能
13F 01/18 22:06
→
weiyilan
: 全息的話是幾乎不能被打到
14F 01/18 22:07
→
melzard
: 我覺得做成給玩家開關戰損就完美
15F 01/18 22:07
推
SakeruMT
: 謝謝2樓,但要打得這麼頭破血流只想到全息跟打塔
16F 01/18 22:10
推
polas
: 預計2.1會給開關 也是公告有寫XD
17F 01/18 22:10
→
melzard
: 很棒 鳴潮改東西真快
18F 01/18 22:11
推
dearjohn
: 對要哥而言,只要臉沒受傷就不算戰損(X)
19F 01/18 22:12
推
super1937
: 戰損太小 +1
20F 01/18 22:13
推
Erishcross
: 戰損卡卡羅帥到沒朋友
21F 01/18 22:23
→
nehi159
: 差別超小 不停下來細看根本不會發現 還有切人也會直接恢
復 都搞不懂到底想不想讓玩家發現有這東西
22F 01/18 22:47
→
takechance
: 戰損小到看不太出來 不如不做
24F 01/18 22:57
推
machungxi
:
https://i.imgur.com/OnGyTIZ.jpeg
25F 01/18 23:24
→
melzard
: 你怎麼帥成這樣.jpg
26F 01/18 23:30
推
as3366700
: 一開始聽到戰損還以為是卡卡羅那種 結果就那點差別還不
不弄== 建模很閒嗎
27F 01/18 23:55
--
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