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Disp BBS
作者
Mayfly
(Baccano)
標題
Re: [閒聊] 所以魔物還能加什麼新生態?
時間
Wed Feb 5 10:29:49 2025
有人提到巷戰讓我想到
假如真的有遺跡圖,有大量狹窄區塊
魔物不知道能不能做出像迷宮飯打紅龍的那種效果
不過體積碰撞的運算量好像會搞死工程師…
或者是設置大量的小型魔物,在如鐘乳石洞、遺跡迷宮之類的地方作戰
剛好運用一下從龍2那裡縟來的經驗
順便給洞穴牆壁加碰撞體積
讓臘入們體驗一下洞穴+哥布林(咳咳獸人族)+彈刀+卡視角殺的舒爽體驗
不過仔細想想還是玄
畢竟MH的武器動作設計整個是為大型敵人對付的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.254.223 (臺灣)
※ 作者:
Mayfly
2025-02-05 10:29:49
※ 文章代碼(AID): #1deiqVEf (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738722591.A.3A9.html
推
lucky0417
: 那個攻擊速度跟機動性會被哥布林之流玩死
1F 02/05 10:32
推
SHCAFE
: 阿不就奇面族
2F 02/05 10:34
→
Rothax
: 體積碰撞是指刀砍到牆上會彈刀的意思嗎?
3F 02/05 10:37
推
a05150707
: 洞穴追逐戰流程會很固定吧 跑到哪個地形就觸發哪段事件
不像一般狩獵可以挑選對戰場地
4F 02/05 10:38
推
rmow
: 洞穴是給銃槍專用的圖嗎
6F 02/05 10:40
→
Mayfly
: 最好搞到MH裡面內置一個魂遊,然後轉角可以遇到奇怪龍(
7F 02/05 10:41
→
kart07575
: 感覺現階段頂多主線過場,提供固定套路的體驗
8F 02/05 10:51
推
kzsoar
: 參考森丘哪個死人走道,很刺激喔
9F 02/05 11:07
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s84760143
: 紅龍那個不就絢輝龍前面,砲彈又砸落石的
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