作者 Mayfly (Baccano)標題 Re: [閒聊] 所以魔物還能加什麼新生態?時間 Wed Feb 5 10:29:49 2025
有人提到巷戰讓我想到
假如真的有遺跡圖,有大量狹窄區塊
魔物不知道能不能做出像迷宮飯打紅龍的那種效果
不過體積碰撞的運算量好像會搞死工程師…
或者是設置大量的小型魔物,在如鐘乳石洞、遺跡迷宮之類的地方作戰
剛好運用一下從龍2那裡縟來的經驗
順便給洞穴牆壁加碰撞體積
讓臘入們體驗一下洞穴+哥布林(咳咳獸人族)+彈刀+卡視角殺的舒爽體驗
不過仔細想想還是玄
畢竟MH的武器動作設計整個是為大型敵人對付的
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※ 作者: Mayfly 2025-02-05 10:29:49
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推 lucky0417: 那個攻擊速度跟機動性會被哥布林之流玩死1F 02/05 10:32
推 SHCAFE: 阿不就奇面族2F 02/05 10:34
→ Rothax: 體積碰撞是指刀砍到牆上會彈刀的意思嗎?3F 02/05 10:37
推 a05150707: 洞穴追逐戰流程會很固定吧 跑到哪個地形就觸發哪段事件不像一般狩獵可以挑選對戰場地4F 02/05 10:38
推 rmow: 洞穴是給銃槍專用的圖嗎6F 02/05 10:40
→ Mayfly: 最好搞到MH裡面內置一個魂遊,然後轉角可以遇到奇怪龍(7F 02/05 10:41
→ kart07575: 感覺現階段頂多主線過場,提供固定套路的體驗8F 02/05 10:51
推 kzsoar: 參考森丘哪個死人走道,很刺激喔9F 02/05 11:07
推 s84760143: 紅龍那個不就絢輝龍前面,砲彈又砸落石的10F 02/05 11:25
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