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作者
tooyahaya
(渚大人今天也很可愛)
標題
Re: [閒聊] 蔚藍檔案通膨速度算慢嗎?
時間
Tue Mar 18 12:11:22 2025
※ 引述《vios10009》之銘言
: 看到隔壁戰女討論後期為了撈錢出角戰力通膨
: 仔細想想通膨的遊戲有一堆,不要說三四年
: 一兩年的遊戲為了撈錢開始通膨的也一堆(例如某個想要倉庫技能放根性的
: 就算是對標的公連,在新年黑貓出現後通膨就一去不復返
: 雖然檔案每次的FES角都有強角出現,但舊角還是會派上用場(阿狗、兄弟...),甚至躺2檔
: 連新角都不用抽
: 這樣看起來,檔案的通膨速度算慢嗎?
: 那他的課點在哪,總該賺錢吧?怎麼看起來還是活得不錯?
我來認真回答這個問題
數值通膨的本質是什麼?為什麼要新角色越做越強?
因為要持續賣新角色創造營收
由此可見數值通膨只是手段而非本質
能不能另尋他路,讓人需要抽新角但不是數值通膨
可以,這就是目前檔案的做法:對策角
新出的王綁特定機制,一定要抽對策角才能打
其實這也不是新鮮事
早在鎖鏈戰記就對策拉好拉滿
你上個地圖要用槍角
下個月地圖直接用機制防死,你得抽新機制角
其實這反而是最毒的做法
因為它嚴格執行起來就是絕無翻身的蛋雕
但為什麼檔案目前還可以?
大概是因為它類似機制的會出很多隻給玩家選用
你看順眼的帶走,通常都能拼到隊伍一環
難度低不用多隊替代一下也能過關
而且常常故意不搭配新機制出角色,降低賣卡訂製關的感覺
最近的例子就像制服寧瑠,貴為fes角沒有搭配關卡,這在某些遊戲策劃來看會匪夷所思
疑惑沒有靠天氣抬角怎麼賣當期角色QQ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.2.232 (臺灣)
※ 作者:
tooyahaya
2025-03-18 12:11:22
※ 文章代碼(AID): #1dsF9iuQ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742271084.A.E1A.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 蔚藍檔案通膨速度算慢嗎?
03-18 10:35
vios10009
Re: [閒聊] 蔚藍檔案通膨速度算慢嗎?
03-18 10:59
keerily
Re: [閒聊] 蔚藍檔案通膨速度算慢嗎?
03-18 12:08
Atima
Re: [閒聊] 蔚藍檔案通膨速度算慢嗎?
03-18 12:11
tooyahaya
→
zseineo
: 寧瑠不知道是不是他們數值打太高了所以再藏
1F 03/18 12:13
→
nineflower
: 寧瑠已經用藍甲火龍證明了自己
2F 03/18 12:14
推
serding
: EX動畫帥就夠了
3F 03/18 12:14
→
max83111
: 不是 應該是因為躺平的多所以逼不動 大家都趟了名次也
變好打 更沒必要追
4F 03/18 12:14
→
nineflower
: 再藏就要4.5週年了
6F 03/18 12:14
推
tomalex
: (′・ω・‵) 尼祿是真正的貓耳女僕
7F 03/18 12:20
→
DeeperOcean
: 鎖鏈戰記那個比較不算對策,而是做出玩法特色
比如鐵煙廢珠、薄命雙色珠
但第三部以來通通混在一起沒差了,不再有所屬特色
8F 03/18 12:20
推
vsepr55
: 訂製環境就比膨脹還爛,所以大部分的人直接躺好
11F 03/18 12:25
推
ssarc
: 反正我也沒想拼一檔,你出你的,我囤我的
12F 03/18 12:26
推
dbr623
: 檔案沒有被做到球的限角也還真不少,TOKI 就一直找不到球
打,還有做球打塞特的很多也乾脆不接球
13F 03/18 12:50
推
fh316
: 可是toki人設很讚欸 無表情精明幹練女僕 附幹話王屬性
15F 03/18 13:18
推
zseineo
: toki不是沒球 他是數值不夠(給愛用前
16F 03/18 13:18
推
a43164910
: 鎖鏈戰技不是簡單粗暴的當期卡池角攻擊力打活動五倍或
取得掉落兩倍嗎 這還不對策那什麼才對策 幾乎所有活動
角色都是活動過了查無此人==
17F 03/18 13:43
--
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tooyahaya
111.80.218.255
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157F 53推 2噓
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不是,你誤會了 台灣玩家抱怨能力不輸國外的,只是台灣專精對內抱怨 對外都是請 謝謝 對不起 畢竟我們是國際好公民 不要給人添麻煩
89F 58推 1噓
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日上升到10了啦 絕作為完全的動作遊戲,基本都裝在電腦ps5玩,誰在手機玩這個 在電腦ps5上玩大多也直接在那邊課了 iOS榜不高,挺正常的
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