作者 talon0222 (talon)
標題 [討論] 大家覺得有/無課金玩家怎麼平衡?
時間 Wed Oct 22 16:32:21 2025



雖然大家會常抱怨遊戲很逼課什麼的,但事實是遊戲公司也是需要賺錢的,所以會需要賣造型、需要賣強度裝備、需要賣課金道具……。

那大家覺得這些課金玩家以及無課玩家到底應該要怎麼平衡呢?雖然遊戲公司要賺錢,但這些課金的課長也需要無課玩家來陪公子練劍,要是平衡做太爛無課玩家也玩不下去。

https://i.imgur.com/CTRvszf.jpeg
[圖]

像是色色遊戲NIKKE他做的課金/無課玩家平衡就在一些遊戲模式把大家等級限制在400等,不能讓你存靠課金的高同步來輾壓關卡。


https://i.imgur.com/jt772xc.jpeg
[圖]

在MMORPG遊戲中 課/無玩家也非常難以平衡,即使是打同一隻王課金玩家的傷害力也會高無課玩家很多,阿瑞斯命運的選擇者平衡設計是打王時,除了貢獻度拿獎勵以外,最後一擊也會有額外的獎勵,雖然課金玩家的輸出高打到最後一擊的機率高,但無課玩家也有參與最後一擊的機會,真正的傷害計算王是有機會可以搶到最後一擊~

https://i.imgur.com/wb4Ka2u.jpeg
[圖]

而且阿瑞斯不是單一副本有最後一擊獎勵,而是幾乎所有副本都有最後一擊獎勵,讓無課玩家有參與感。

除了鎖定等級以及最後一擊這種無課有課玩家平衡以外,大家還有哪一種平衡方式呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.118.67 (臺灣)
※ 作者: talon0222 2025-10-22 16:32:21
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SSIKLO: 像G世代永恆那樣就不錯1F 10/22 16:33
npc776: 做成單機 課金手油沒有平衡可言2F 10/22 16:34
starsheep013: 賣skin或便利道具最容易接受吧,鑲金雷龍之類的3F 10/22 16:34
hank81177: 像宇宙神遊那樣不逼課,讓玩家自願去課4F 10/22 16:34
Echobee: 答案就是官方僱人來當花瓶 也就是俗稱的托 傳統網遊很常5F 10/22 16:34
u950027: 交給大數據決定吧 再便宜都有人嫌貴 再貴都有人課7F 10/22 16:35
Echobee: 甚至還有一整個搬磚產業鏈8F 10/22 16:35
guogu: 為啥要平衡 人家花錢當大佬臭了嗎9F 10/22 16:35
adwn: 大部份手遊也沒在搞平衡,反正壽命也就1-2年左右而已10F 10/22 16:36
sw9294: 太平衡誰要課金,課長有貢獻營收的,無課的存在就是給課長優越感而已,不然還能幹嘛。11F 10/22 16:36
roger2623900: 絕大部分競技遊戲就是靠賣造型啊13F 10/22 16:37
qweertyui891: 上面提到的搬磚,就是讓無課玩家有錢賺就搞定了
楓之谷無課打卷賣給課長衝裝,就一個生態循環14F 10/22 16:41
yamagishi: FF1416F 10/22 16:44
Pep5iC05893: 無課玩家是我們提供給課金玩家的遊玩內容.jpg
記得是很久以前看到的梗圖裡大概的意思17F 10/22 16:44
meredith001: 賣色圖 課金的會動 無課只有一張圖19F 10/22 16:44
cww7911: T1強度,課金能一步到位,無課仔則要花半年甚至一年才能達到,大guy醬20F 10/22 16:50

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