作者 Exmax1999 (兩千)
標題 [卡厄斯] 一些遊戲系統小心得
時間 Fri Oct 24 17:11:56 2025


看NGA看來的

或者自己玩發現的 分享一下


首先是卡厄斯顯現  刷完後帶存檔出來的問題

其實是有個隱分  (就是進場前存檔資料價值 非常低 低 那邊
超過上限會幫你亂改卡 或是突然塞好幾張基本卡給你)


1.這個隱分跟打完的分數(TB)是兩回事 分數高不代表隱分就高

2.刪卡的隱分不比神之一閃低 隱分吃很兇
所以愛刪卡的朋友常常會發現做了個神bd出來後突然又多三張基本卡
這就是隱分超過上限了


3.主線本容量很高(非顯現) 可以刪一堆卡做出低卡角色
(一次性的)

再來就是探索度的獎勵  是不同關卡獎勵是共用的

也就是第一關藍壺探索度獎勵那些裝備 在其他關也都會出現

所以要農到頂 恭喜 問就是5關全部農滿



還有戰鬥中一些機制 遊戲說的不是很清楚的部分:

每回合使用後的牌其實分成  丟棄卡牌 / 已使用卡牌 (這兩個統稱為 墳墓)

很繞口 以下就用使用區 棄牌區來說明

當回合用過的牌會先進使用區 下回合開始才會進棄牌區

但如果是用卡牌效果來丟棄 就會直接進棄牌區

使用區跟棄牌區差別在於

1.如果牌抽完了 使用區的牌不會洗回牌堆

2.卡片上如果有 [抽取] 的話 這個不會從使用區抽

如果抽取區目標牌不夠 會進行洗牌後從抽牌區抽  例如:

https://imgur.com/9ML3VEk.jpg
[圖]

梅鈴的攻防一體 抽兩張基本卡 如果抽牌堆只有一張 棄牌堆一張

就會把棄牌區(不包含使用區)所有牌洗牌後抽兩張

所以就算複製兩張攻防一體 也沒辦法一回合打超多拳

因為用掉的牌會進使用區 下回合才會進棄牌區

靈光一閃中有另一個關鍵字[移動] 移動到手牌什麼的 這個就跟抽取不一樣

可以從使用區移動





關於韌性傷害:

韌性就是敵人下方那條一格一格的

https://imgur.com/EcIIXuI.jpg
[圖]

擊破後可以+1ap 通常可以斷小怪招or暈眩

對敵人造成韌性傷害的多寡 不是看傷害量 而是看卡牌消費

例如圖中敵人有3格 正義屬性(藍)  我用歐文破房打擊1費攻擊的話

https://imgur.com/twbE2nr.jpg 會打半格
[圖]
0費攻擊的話
https://imgur.com/3LQE1tM.jpg 大概是1/3格
[圖]

然後如果是弱點攻擊 大約是兩倍的韌性傷害 1費就打1格 2費就2格

像這樣: 兩費的弱點攻擊
https://imgur.com/alqR3Fz.jpg
[圖]
我這張牌上面就有弱點攻擊的詞條
這效果跟打剋屬意思是一樣的

至於為什麼比兩格多一點 因為怪身上有標記  使用攻擊卡牌會追加0費的韌性傷害
https://imgur.com/CMBtmpS.jpg
[圖]


另外全體傷害似乎韌性傷害會低一點

https://imgur.com/2TKjov3.jpg
[圖]

我這邊先用[一擊] 上了一個下一張熱情屬性是弱點的debuff

[斬風]2費 理論上要扣2格但卻只扣一格多一點 那就是因為是全體攻擊
*補充 後來經測試 韌性傷害應該是單體攻擊的一半

還有  額外攻擊次數也不會增加韌性傷害

例如我先使用[風能充電] 讓我[斬風]可以額外攻擊一次

https://imgur.com/mMG3u2i.jpg 可以看到 完全沒變
[圖]

所以可以知道buff型卡牌 在打韌性上是比較虧的

費用要老實打在怪身上才有全部的韌性傷


另外這個韌性傷害是可以帶過回合的

所以如果某隻怪快擊破 但你沒卡了 回ap也是浪費掉的話

可以考慮先打別隻 下回合再擊破就可以完整使用到全部ap

大概先這樣


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.227.182.215 (日本)
※ 作者: Exmax1999 2025-10-24 17:11:56
※ 文章代碼(AID): #1e-qBUvy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761297118.A.E7C.html
※ 同主題文章:
[卡厄斯] 一些遊戲系統小心得
10-24 17:11 Exmax1999
※ 編輯: Exmax1999 (126.227.182.215 日本), 10/24/2025 17:13:47
twn65w65: 好文1F 10/24 17:20
frostdumplng: 那降了費用以後韌性傷害會變嗎 還是是看原本的?2F 10/24 17:22
Exmax1999: 我手邊沒牌能測 但我猜應該是看降完費的費用3F 10/24 17:22
測了一下 原本剋屬全體攻擊打1格
https://imgur.com/SwGgCJT.jpg
[圖]
降費之後 變打0.5格
https://imgur.com/Y2FZPsE.jpg
[圖]
所以升費應該也是同理 總之就是看打出時的費用
Darkword1987: 韌性心得給推 我覺得玩到現在比較大的困擾是判斷不出dot跳完怪會死 還是剩一絲4F 10/24 17:23
怪的狀態會標  例如這是跳完dot不會死
https://imgur.com/NKXO3l2.jpg
[圖]
會死的話會在怪物行動跟這標誌間切換
https://imgur.com/tVVmD3S.jpg
[圖]
※ 編輯: Exmax1999 (126.227.182.215 日本), 10/24/2025 17:33:07
hemisofia: 墳墓分兩區感覺就是要防你無限段 前者的隱分系統也是..6F 10/24 17:32
s22499927: 就很怕玩家刷到太強的感覺 這點不優7F 10/24 17:34
Exmax1999: 算是進度掌控吧 難度越高迷宮容量就越高 bd就能越完整8F 10/24 17:35
NECKS: dot的每次都看很久,原來有標9F 10/24 17:36
Exmax1999: 只是這東西應該要寫清楚 不然都不知道運作機制也很煩10F 10/24 17:36
lovez04wj06: 我之前刷到神閃3次,然後帶出來發現效果都沒了,無奈到一個不行,機制真的完全不懂怎麼判定的。11F 10/24 17:40
KaguraCat: 原來韌性是這樣算 難怪敘述長那樣13F 10/24 17:48
kobaryo: 我也是刪了六張基本卡,全被塞回來==14F 10/24 17:49
※ 編輯: Exmax1999 (126.227.182.215 日本), 10/24/2025 18:01:16
lucky0417: 這樣看起來 要是以後出了專拉使用區的移動角會起飛15F 10/24 19:22

--
作者 Exmax1999 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄