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Disp BBS
作者
howdo1793
(布比)
標題
[閒聊] 戰鬥要贏但劇情穩輸的設計
時間
Mon Apr 28 14:31:18 2025
以前玩回合制RPG會有
打完一個BOSS
然後畫風一轉
變成我方倒在地上
還要聽對面在那邊大言不慚
阿靠杯呀 你上一回合還在地上吃土
現在站著說話不腰疼
這種劇情和你角色遊戲強度脫節的設計
玩起來時的感覺就會很不連貫
我贏了 但是我卻輸了?
要因應劇情的話
那一開始就強制不要打讓主角直接倒
或是像仙劍3魔界至尊重樓那樣
設定上他超強 你知道我知道
要認真拚你根本也打不過
景天能摸到他衣角 打他兩段變身
玩家就能笑了 大家都開心
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.37.27 (臺灣)
※ 作者:
howdo1793
2025-04-28 14:31:18
※ 文章代碼(AID): #1e3o2urV (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745821880.A.D5F.html
→
chrisjeremy
: 打完了 在劇情演出時開認真模式秒敗主角就好了
1F 04/28 14:33
推
c24253994
: 還有那種我贏了但卻殺錯人的劇情最煩
2F 04/28 14:35
→
abcde36924
: 閃之軌跡
3F 04/28 14:37
推
doremon1293
: 就說BOSS剛剛沒出全力 我是不喜歡 但也沒啥特別
4F 04/28 14:40
推
sawalee0811
: 還有那種打贏了 然後他又跑了的劇情 我又不是諸葛亮
在那邊玩七擒七縱==
5F 04/28 14:52
推
lovefall0707
: 軌跡 10場有頭有臉BOSS戰打完有9場會跟你說沒用全力
然後就跑了
7F 04/28 14:55
推
youzen1226
: 最恨的是我補品都用光了才打完然後劇情跟我說被反殺
9F 04/28 14:57
推
c24253994
: 啊啊對了還有經典絕代雙驕,決鬥打贏跟我說他是我親兄
弟=_=氣到自捅
10F 04/28 14:59
推
zycamx
: 日系RPG很喜歡這樣搞,打贏了但劇情上沒出全力or會跑掉真
的挺煩的
12F 04/28 15:04
→
mockyou
: 所以像隻狼開場那樣打完後多一段描述 輸的就合情合理了
14F 04/28 15:07
推
BBQman
: 奈落,又跑了
15F 04/28 15:13
推
Dirgo
: 軌跡系列定番,從FC的洛倫斯少尉就開始了.
講是沒贏沒關係,問題是到處輸你他媽的點數就是不夠啊幹.
16F 04/28 15:29
推
REDF
: 有些遊戲甚至會說你是不是開瓜
18F 04/28 16:18
推
kuma5566
: 軌跡==
19F 04/28 16:28
--
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