作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
標題 Re: [問題] 魔物獵人玩家是不是對立很嚴重
時間 Wed Apr 30 19:18:18 2025


客觀一點來說

魔物獵人這個系列也20年了,但是代數並不多

每代遊戲的本質都是一樣的:打龍狩獵做裝備

但是每代之間的系統與戰鬥差異都很大,老卡還常常在新作把舊機制舊系統砍掉

所以玩家在討論的時候往往就會針對戰鬥跟系統變化上去爭論

加上玩家通常會對第一款玩的系列遊戲好感特別高,各種落差與加成下爭論就出現了

而世界獵人最常被提出來針對的原因很多

主要也是因為從MHXX到MHW系列玩家增加了4倍(500萬v.s.2500萬)

不熟悉系列過去的歷史,在討論的時候很容易被擋菜鳥攻擊

有時候世界獵人也會以自己在MHW的經驗當作系列一直以來的慣例而鬧笑話

還有很多爭論也是在MHW之後才出現(例如畫質、生態),連帶導致世界獵人被捲入

大概這樣吧

※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言
: 沒有要討論版風或他版風氣
: 而是指整個萌夯的受眾群體
: 最近玩萌夯荒野
: 發現玩家之間的對立是不是很嚴重
: 而且常常感覺對立兩邊是完全背道而馳的平行線
: 兩邊很少有能達到共識的平衡點的樣子
: 新舊獵人我甚至覺得是其中最輕微的對立了
: 比如說
: 注重生態寫實VS注重狩獵體驗
: 農玩家VS休閒玩家
: (一天有12小時的爆肝獵人VS一天只有平均不到1小時的社畜獵人)
: 聽到有大賢者說沒有500小時和500鎖刃龍討伐數的玩家沒資格討論遊戲難度我就??
: 提高遊戲難度的硬核玩家VS降低難度擴大玩家受眾
: 世界玩家VS崛起玩家
: (索任之爭)
: 萌夯玩家之間是不是對立嚴重


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                                 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.10.38 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2025-04-30 19:18:18
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 魔物獵人玩家是不是對立很嚴重
04-30 19:18 forsakesheep
xsc: 除了老臘入 還有索任臘入1F 04/30 19:19
forsakesheep: 我覺得索任獵人應該不是特別多吧?2F 04/30 19:23
none049: 要比玩過哪代最尊爵不凡,有哪代贏得了XX?3F 04/30 19:25
sai0224sai: 世界人多太多 相對枯枝也多很多4F 04/30 19:25
none049: 世界冰原崛起破曉荒野,每一代每一代XX玩家都可以說
「數量不如XX」5F 04/30 19:26
ash9911911: 就跟太刀俠一樣 人多沒事就會被抓出來嘴一下7F 04/30 19:27
forsakesheep: 感覺以前玩家比較同仇敵愾,敵人就是亂搞設計的老8F 04/30 19:29
scott032: 因為玩起來夠M 只會想幹老卡 現在沒那麼M10F 04/30 19:29
ChrisWine: 邊境獵人直接被官方當成黑歷史封印了11F 04/30 19:30
Tsozuo: 以前互戰的也不少 只是現在多了平台給玩家後互戰的更多
讓以前互戰的聲量看起來少12F 04/30 19:46
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