回看板
Disp BBS
作者
mayolane
(沒有人啦)
標題
[閒聊] 路人2D不要動跟很爛的3D在動哪個比較好
時間
Sun May 4 12:29:46 2025
假設一部動畫有街上很多路人的場景
常見的做法有兩種
一種是2D畫一堆簡單的路人然後畫面用平移的拖時間
另一種是用很爛的3D讓他們在走路
我不是很了解為什麼會有動畫採取第二種做法
觀眾都能看出來這兩個都是在省錢拖時間的做法
但看到很爛的3D觀感應該是遠差於簡略的2D吧
--
https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.12.234 (臺灣)
※ 作者:
mayolane
2025-05-04 12:29:46
※ 文章代碼(AID): #1e5kqyuT (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746332988.A.E1D.html
推
orca1912
: 2D
1F 05/04 12:31
推
ronga
: 2D
2F 05/04 12:38
推
astinky
: 不一定欸,簡略的2D也是常有下限比簡略3D還更低的
3F 05/04 12:45
→
mayolane
: 簡略2D的下限不就是只畫路人輪廓
3D的下線遠比這個差
4F 05/04 12:57
→
astinky
: 路人輪廓都畫不好的很多啊,而且同樣是簡略的路人,數量
龐大的時候3D就會有很明顯的優勢
6F 05/04 13:08
推
umapyoisuki
: 有些動畫把2d路人簡略符號化有搭配到作品風格的話又
省錢又挺好看的吧
8F 05/04 13:15
推
darkbbyy
: 前提是很爛的3d 那還問個什麼…
10F 05/04 13:46
--
作者 mayolane 的最新發文:
Re: [閒聊] 說真的33號拿最佳獨立遊戲過分了吧? - C_Chat 板
作者:
mayolane
223.137.149.97
(台灣)
2025-12-13 15:42:44
11F
[法環] 梅瑟莫 八周目 RL1 SB0 白王劍+0 - C_Chat 板
作者:
mayolane
223.137.149.97
(台灣)
2025-12-12 16:26:01
6F
+4
[閒聊] GTA6能拿幾年最受期待遊戲 - C_Chat 板
作者:
mayolane
1.161.98.84
(台灣)
2025-12-12 10:21:16
7F 4推
+4
Re: [Holo] Raora教大家怎麼做番茄肉醬義大利麵 - C_Chat 板
作者:
mayolane
223.137.149.97
(台灣)
2025-12-11 17:14:22
46F 11推 7噓
+10
Re: [今倒] 記憶體危機全面引爆!任天堂市值狂瀉 - C_Chat 板
作者:
mayolane
1.161.97.8
(台灣)
2025-12-11 11:20:22
23F 10推
點此顯示更多發文記錄