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作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
標題
Re: [閒聊] 合作角該做強一點 還是做弱一點才好
時間
Fri May 9 13:24:39 2025
我之前有玩過一款卡牌遊戲
duel master
他們的合作就是單純找目前的主流(?)
強力單卡直接改圖面成合作
整體來說就完全不影響環境
原本能放幾張你還是放幾張
這在其他手遊能做到嗎
就直接給合作t0角的能力
你喜歡角色就抽
不喜歡你可以等本家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.166.152 (臺灣)
※ 作者:
ayubabbit
2025-05-09 13:24:39
※ 文章代碼(AID): #1e7P6QIa (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746768282.A.4A4.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 合作角該做強一點 還是做弱一點才好
05-09 13:24
ayubabbit
Re: [閒聊] 合作角該做強一點 還是做弱一點才好
05-09 13:57
k21m8ywr
推
klaynaruto
: 卡牌遊戲就算是手遊也是這樣搞 比如SV
1F 05/09 13:29
→
doremon1293
: 這不就是SKIN嗎
2F 05/09 13:30
推
passpasshao
: 很久以前玩的黑貓印象中有做過這種,例如把火屬限定
卡的op技能改給水屬做成台版限定卡面,可玩的卡牌變
多
3F 05/09 13:31
推
none049
: 黑貓喔,你是說複屬性組合裡面原廠有三種屬性組合
(以下簡稱A)有專屬的攻擊傷害倍化技能,
另外還有三種組合B則是有攻擊次數倍化技能
結果台版卡直接多生出A屬性組合的次數倍化技能,
B屬性組合的傷害倍化技能那個狀況?
6F 05/09 13:41
推
kirimaru73
: 這會有感情問題吧,只是TCG不會有角色羈絆劇情
放在手遊就是你的老婆/公主/女兒變成另外一種形狀
11F 05/09 14:18
--
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