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Disp BBS
作者
jackshadow
(大狗犽騎去森林)
標題
[閒聊] 遊戲越靠賽越高人氣嗎?
時間
Fri May 9 14:28:35 2025
當然主要是想討論棋牌類和電子卡牌
看看臺灣的熱度排名 台式麻將遠大於德州撲克跟日麻
更不用說幾乎零運氣的象棋圍棋西洋棋了
ptcg pocket 也超吃運氣 所以爆打ptcg live/ptcg 實卡
而爐石以前也是大勝遊戲王
即便上述比較粉絲群體重疊不多
但基數的差別太明顯了 我認為是運氣成分佔比造成的影響
臺灣人是不是熱愛靠賽遊戲?
不用動腦就能修理對手的確蠻爽的
技術成分高(即運氣成分低)好像就會被嫌悶嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.224.253 (臺灣)
※ 作者:
jackshadow
2025-05-09 14:28:35
※ 文章代碼(AID): #1e7Q2LHm (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746772117.A.470.html
推
ken30130
: 因為輸了要有一個可以怪罪的對象,運氣或是隊友都行
1F 05/09 14:29
→
joy82926
: 我只是運氣不好 絕對不是我爛
2F 05/09 14:30
推
kirimaru73
: 靠賽是為了把人吸進來亂拳打老師傅
3F 05/09 14:30
→
ThreekRoger
: 應該是因為那些遊戲好上手
4F 05/09 14:30
噓
ARCHER2234
: 因為只是拿來當消遣,不像有些人必須當工作
5F 05/09 14:30
→
kirimaru73
: 不然只有老師傅能贏 一開始你就吸不到人
6F 05/09 14:30
→
ga839429
: 要有技術才能贏的遊戲誰要玩==
7F 05/09 14:30
→
npc776
: 並沒有 不然UL這爛東西早拿下榜首了
8F 05/09 14:30
→
kirimaru73
: 至於把人吸進來多久後會吐回去 那就是另外一個議題了
9F 05/09 14:30
推
loverxa
: 艦C:
10F 05/09 14:31
→
Xavy
: 因為娛樂度高
11F 05/09 14:31
推
a25785885
: 隨機低不好玩 流程遊戲無聊 沒觀賞性
12F 05/09 14:31
噓
doremon1293
: 人氣最高LOL 傳說對決妳不講
13F 05/09 14:32
→
AlvisChen
: 那怎麼沒有十八拉世界冠軍大賽 一定超有人氣的啊
14F 05/09 14:32
→
ga839429
: 大老二永遠比橋牌熱門 同樣的理由
15F 05/09 14:33
推
Y1999
: 靠賽才能吸引新手,大家一樣爛
16F 05/09 14:33
→
a25785885
: 爐石也有流程版本啊 我是誰不管你的事 嘻嘻呼呼黑 為
了聖光 沒抽到自己投降 誰玩誰白痴
17F 05/09 14:33
推
Edison1174
: 這樣才有戲劇性 純靠技術的比賽就難有爆冷的場面了
19F 05/09 14:33
推
dx90c
: UL拿不下來不是因為畫師愛畫不畫,一個月一隻角色連十張圖
都生不出來的鍋嗎
我就沒看過有遊戲角色出來十年連立繪都不全的
20F 05/09 14:34
推
roger2623900
: 要夠簡單吧
23F 05/09 14:35
推
oion13272613
: 不靠賽喔你喜歡圍棋嗎?
24F 05/09 14:36
→
roger2623900
: 但靠賽成分比重越高確實也代表技術比重越低
25F 05/09 14:36
→
a25785885
: rts其一敗筆就是背流程 照流程玩50%時間就可以鑽石大
師 aoe2文明還一堆 比唐詩三百首還難背
26F 05/09 14:36
推
aaaaooo
: 技術成分高=輕玩家只會被電到退坑=受眾不廣
28F 05/09 14:37
推
serding
: 你改版 我不管
29F 05/09 14:37
推
vsepr55
: 有隨機比較好平衡啊
現在一堆roguelike不就這樣
我做一堆內容但是最佳解被找完多餘的就沒用了
所以就用隨機要素給你去摸獎
30F 05/09 14:37
推
kirimaru73
: 基本上就是貝卡斯說的這樣的行銷策略
https://i.meee.com.tw/zVrH4go.png
方法不只一種 但加入靠賽因素是比較簡單的
34F 05/09 14:39
推
OrangePest
: 爐石隨機成分雖重 要想的東西其實不會比其他卡牌遊戲
少 你必須把你走這一步會產生的所有結果和各自的機率
多少都想過一遍 才能判斷哪步是最優解
37F 05/09 14:42
推
jeeyi345
: 馬車 漆彈
40F 05/09 14:42
→
bibbosb4
: 娛樂性的話靠賽才是最受歡迎的,不靠賽最後很多就是變成
版本答案成為主流而已,兩者達成平衡就會很好
41F 05/09 14:43
→
wu19911009
: 有隨機性才有懸念,有懸念你才會想玩
43F 05/09 14:44
→
bibbosb4
: 不可思議迷宮就是這樣吧,迷宮地形出現什麼東西給你撿還
有怪物生成是隨機,但有給你不是運氣的手段可以靠經驗度
過難關
隨機性讓每次進入迷宮都是一種新體驗
44F 05/09 14:45
推
kirimaru73
: 遊戲王你要考慮的是 對手在你看不到的地方還有多少坑
但爐石你要面對的是進化池或是N費怪獸池這種鬼東西
48F 05/09 14:47
--
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