作者 up45678 (山水)標題 Re: [閒聊] 關於TCG「這種卡片可能會損害您的勝率」時間 Sun May 18 13:36:58 2025
※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言:
: 在魔法風雲會中有這系列的分析影片:
: (以下均出自同一個人,但也不只一人在研究這個)
: https://www.youtube.com/watch?v=0W2DBhR_KZk
: https://www.youtube.com/watch?v=rxB-HFKV0i4
: https://www.youtube.com/watch?v=1ELioN6cPiI
: https://www.youtube.com/watch?v=GG0RMHeGN6I
: 專門尋找那些「高人氣但其實很爛」的卡片
: 用完整的數據理性說明這些卡真的會損害你的勝率,使用前請三思
: 因為魔法風雲會中「魂卡」的概念並不是很強烈
: (有所謂一定要硬塞一張的「幸運卡片」,但比較不常見)
: 所以這種內容通常也不會引發太大爭議,有興趣的人會自己認真去看
: 其他TCG(主要是想問遊戲王,但也泛指其他全部,包含只有線上版的爐石等)
: 有類似的研究內容嗎?會不會真的因為遊戲性質不同而引發較大的爭論?
: (比如說堅持帥就是一輩子,我就是要硬塞,不要拿數據來阻止我等等)
不完全一樣的概念,
但是我十年前打比賽在構築的時候
有陷入類似的誤區
那時候卡住我的是這張牌
http://i.imgur.com/S1orIrR.jpg
1點叫4/3的超優秀身材,
然後對手可以靠自痛4點血犧牲牠。
我當時玩的是純紅快攻
這張牌不是讓我一點叫一個4/3大仔
就是讓我賺4點傷害(MTG標準賽制血量只有20)
怎麼想都是必須滿編的牌
但事實上是這張牌並沒辦法給我帶來勝率的提升
其原因也不難理解
雖然效益很高,
但是將選擇權交給對手就代表
「對方可以兩害相權取其輕」
除非對手做錯決策或是
我投放傷害的量讓他們怎麼選都無濟於事
不然這張牌的CP值再高也不會讓我贏
前者是比賽中你無法期待會發生的事、
後者則是所謂的「只能打順風局」,
你順風的時候不會因為少了牠而輸掉、
逆風也無法因為有了牠而逆轉。
不過平心而論,
這種把選擇權交給對方的牌也不是完全不能用
譬如你可以透過對手的選擇判斷對手的手牌牌型
就是有種「我反制你的反制」的概念
這是作為玩家完全能做得到的
但是牌組做不到
因為純紅快攻就是靠前期快速展開生物
配上靈活的燒牌運用精確計算傷害以達成勝利的牌
因此當這張牌生為紅色就幾乎宣告了牠的結局,
如果是生在藍色或是黑色,
同樣的異能,能打出來的勝率肯定不是同個等級。
即便是帳面上的強牌也不一定能幫助你勝利,
這種案例在賽場上其實不少見。
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUSAI2501C.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.10.43 (臺灣)
※ 作者: up45678 2025-05-18 13:36:58
※ 文章代碼(AID): #1eAN7y0X (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747546620.A.021.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 關於TCG「這種卡片可能會損害您的勝率」
05-18 13:36 up45678
※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 13:37:50
推 pikatonn: 好奇當時有閃電擊嗎 環境內有瞬間1費打3會差很多1F 05/18 13:39
我印象沒有?
這張牌是第一次伊尼翠的牌,
後面是接重返(第二次)拉尼卡。
※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 13:42:30
推 kirimaru73: 給對手選的牌多半都是大便 但這張牌算是成功的
因為他的強度比大便強很多 其實已經到勉強能用了2F 05/18 13:43
第一回合拍一張惱人魔鬼真的超級開心
看到對手的表情讓人欲罷不能。
※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 13:44:20
推 wen17: 最成功的給對手選:苦澀的選擇7F 05/18 13:48
推 plauge: 我還以為是直覺?8F 05/18 13:51
推 kirimaru73: 我形容的分類不太好 如果藍色的給對手選也算
那還有真偽莫辨和未送出的禮物這兩張假卡
紅色比較喜歡用巨量傷害恐嚇 風險因素是棋中最能用的其他的就如原PO形容的原因一樣幾乎都是大便9F 05/18 13:53
推 SCLPAL: 這在紅燒控不好嗎?紅卡我是想到奧德薩環境那三張cur13F 05/18 13:56
如果是紅快攻鏡像對局,
有沒有惱人魔鬼會差很多。
但如果對面是藍或黑,不管你費用CP多划算,
他單殺、回手、康掉的成本都一樣,
邏輯都是換牌差而不是魔力曲線的控制
只要能換掉你一張牌他們都沒差,
更不用說他們的抽濾比紅色強多了。
白色綠色只要先補點血,
後期就能無痛撐過去
他們屁股在5以上的優質生物多得是。
所以基本上讓別人有機會選擇痛4點殺你一張牌,
他們還真的不虧。
※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 14:00:31
→ SCLPAL: U卡我忘記是不是抽卡了 不過沒這強
c卡磨六章 R卡殺全場生物14F 05/18 13:57
※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 14:03:12
恐嚇真的很強啊,
紅最缺的就是牌差。
打錯字,修正了
※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 14:12:58
→ kirimaru73: 惱人魔鬼、風險因素都是後期在設計者已經知道這種效果25F 05/18 14:13
→ a12073311: 前期直接換血收掉 反正不換也是下回吃他打臉也是4傷26F 05/18 14:13
※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 14:14:13
→ kirimaru73: 就是大便的前提下特別調過強度的,所以還是可以用
這張牌比較騙的地方就是 如果一張紅色一費牌唯一功能是打對手的臉四點 那全世界的紅色快攻都會放
一費保證打四點是明顯要進禁卡表的 就是這點在騙人27F 05/18 14:13
十年前的我就是被欺騙的笨蛋
※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 14:16:46
推 bladesinger: 讓對手兩害取其輕並不一定是爛牌
大戰役最強的濾抽就是抽牌分兩堆叫對手選一堆大便吞q31F 05/18 14:17
推 plauge: 如果一費可以保證打到4點那全世界的紅快攻真的都會
放啊33F 05/18 14:18
→ a12073311: 這張就是晚出來人家可以不跟你換 他也打不動人變成沒用35F 05/18 14:18
→ plauge: 偏偏惱人魔鬼很多時候打不到四點就被解掉了36F 05/18 14:19
→ a12073311: 因為MTG生物卡沒有不會記傷的關係
多打一個沒有(′‧ω‧`)37F 05/18 14:20
推 kirimaru73: 真偽莫辨有一點很微妙 他的效果確實是給對手做選擇
不過他本質相當於一個慢出的猜拳 所以對手會幹得要死39F 05/18 14:25
確實,操作反過來就沒這麼好用
http://i.imgur.com/NONJlDt.jpg
※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 14:36:22
--