作者 andy3580 (嘴砲系型男)標題 [閒聊] 法環黑夜君臨的多人互動性好像不強時間 Thu May 29 12:21:52 2025 
目前有看了一下一些實況跟評測
大部分呈現就是玩家各打各的
因為系統的設計沒辦法溝通
與其說合作 更像是MMO在搶野怪
感覺有點失去多人的意義
原本不主打多人的法環跟黑魂互動性反而比較強
至少跑去找別人玩
玩著玩著對方也會開始找朋友一起同樂
大家一起玩大型躲貓貓
結束後試著用一些肢體動作來溝通
跳崖離開前也會揮手致意
有時候也會收到各國玩家來信
雖然大部分都看不懂
但是能感覺到一起遊玩過熱情
心裡就暖暖的
這部分黑夜君臨感受不太到
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※ 作者: andy3580 2025-05-29 12:21:52
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推 egg781: 玩法上就這樣,沒辦法1F 05/29 12:22 
→ Giornno: 開放打字:連解指老太都比你會玩3F 05/29 12:24 
推 goodday5566: mmorpg這種互動性更強的遊戲 很多人都選擇不互動了暗夜君臨一定更多人只會把玩家當成高級AI NPC6F 05/29 12:26 
推 newrookie: 對 我魂3很常收到信件或是來我個人頁面留言
像什麼poor **** loser之類的8F 05/29 12:27 
推 samvii: 不然要出些小隊專用王 要五個玩家有分1坦1補3DD才打的過的10F 05/29 12:28 
推 catmeat777: 直接出限定要三種不同屬性或負面狀態才會受到傷害11F 05/29 12:30 
→ stkissstone: 今天有小型比賽活動 先組好的實況主們打起來就有
互相合作跟幫忙阿
不過隨機排隊按下去的確滿有可能這樣12F 05/29 12:31 
推 neo5277: 我是覺得為了機體特性設計這種遊戲之後應該會改吧...
應該會出一版單機的15F 05/29 12:32 
→ lovelylion2: 遇到惡兆亂入這類突發狀況就很難處理
然後又縮圈趕時間,那只能照SOP跑流程了19F 05/29 12:34 
推 rayli1224: 這種大家打熟了就會有得互動跟配合了21F 05/29 12:36 
→ lovelylion2: 測試時後來大家都很熟了啦,但也就一個人帶頭釘圖釘其他跟上而已,縮圈趕得要死誰有空用內建動作溝通22F 05/29 12:38 
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