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作者
kimisawa
(楊回血了。)
標題
[閒聊] 毀滅戰士黑暗世紀 銷售量不佳
時間
Wed May 28 21:19:48 2025
以 Steam上線最高3w, 的確買氣不佳。分析公司認為全平台低於1百萬片。 當然這邊還
有game pass的影響。但以這遊戲的野心規模成本來看,應該是遠低於製作公司的期望。
2016 一代首年 3.6百萬
二代首發第一個月光數位就3百萬套
三代硬體需求過高?
場外因為製作公司與1,2代音樂家鬧翻,國外不少人拒買算是題外話。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國)
※ 作者:
kimisawa
2025-05-28 21:19:48
※ 文章代碼(AID): #1eDmrs8R (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748438390.A.21B.html
推
leon19790602
: Steam首週全球第2,次週掉到21,是有點快
1F 05/28 21:23
推
ZEALOTGO
: 巨石強森演的一部科幻片是不是就是毀滅戰士啊
有一段第一人稱視角射擊
2F 05/28 21:25
推
yys310
: 是
4F 05/28 21:26
推
Fezico
: Rock那部唯一能看的就是那一段第一人稱
5F 05/28 21:27
推
James2005
: 電影的話,DOOM好像有在2019年重拍過電影?不知有無記錯
好像是一名女隊長那部?
6F 05/28 21:27
推
Lemming
: 巨石那片FPS時不是他 是卡爾厄本
剛換A卡 這個光追這樣設計就等他特價再看了
順便看會不會改掉
8F 05/28 21:28
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 05/28/2025 21:32:39
推
ririkasos
: 挺好玩的 希望能賣好一點
11F 05/28 21:33
推
smik
: 目前玩的感想就中規中矩,沒特別驚艷,賣不好也正常
12F 05/28 21:34
推
jason748
: 微軟首發XGP政策早晚玩死自己
13F 05/28 21:36
→
akles111
: 並沒有,33遠征也是首發XGP,也賣了330套了
14F 05/28 21:37
→
Tsozuo
: 一輪神作XGP伺候
15F 05/28 21:37
→
akles111
: 300萬了阿ww
16F 05/28 21:37
推
ryoma1
: FH5也是首日XGP,現在PS5版已經又賣200萬套
17F 05/28 21:42
推
Orenjifurai
: 賣不好找找自己問題,不要什麼都怪XGP
18F 05/28 21:57
推
ANCX
: 感覺是宣傳不夠
19F 05/28 22:01
推
power82717
: 因為這次沒跟動物森友會一起發售(?
20F 05/28 22:03
推
willytp97121
: 不太意外 就中規中矩
21F 05/28 22:14
→
trtrtradam
: 這片其實沒感覺有什麼野心規模
而且感覺微軟也沒怎麼宣傳
22F 05/28 22:22
推
onepieceptt
: 有XGP又單機,我花五天破完一輪
24F 05/28 22:24
推
trtrtradam
: 玩過就知道了大概2A級別的作品,談不上規模,有些地
方還比前作劣化
25F 05/28 22:27
→
tmwolf
: 聽說擊殺動畫收斂很多,也讓人不滿
27F 05/28 22:28
推
lazioliz
: 就沒聽說有什麼突破啊
28F 05/28 22:34
→
sunny1991225
: 我覺得說劣化並不公平
Doom DA核心粉其實目前意見都是偏正面
它只是不是Eternal那種系統
你開到150%遊戲速度後,要追求各種花式打法的上限
還是非常高
29F 05/28 22:39
推
xBox1Pro
: 雲玩家又在嘴了,什麼2A遊戲
Eternal 那種系統當時更多人不愛,跳來跳去到喪心病狂
34F 05/28 22:47
→
sunny1991225
: 這一代的地面戰跟解謎要素其實更接近古早Doom的平面
感
而且擊殺動畫這個我一定要講...
1.這一代是減少了glory kill的動畫花樣而已,可是
整個近身戰的手段還有機制(已經類似隻狼彈刀)已經
比2016跟Eternal都還要多不知道幾倍
2. glory kill的存在對於新時代有必要,但動畫機制
之前就被批評過是拖時間。因為到更後面的遊戲階段
,重點是機制可以帶來什麼效果而不是看動畫而已了
製作組拔掉glory kill的動畫種類我覺得是明智的決定
36F 05/28 22:56
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