作者 betweenus020 (betweenus020)標題 [閒聊] 吉田修平稱訂閱服務或讓開發者受限時間 Thu May 29 15:07:32 2025
吉田稱訂閱服務或讓開發者受限:索尼比微軟做得更好
2025/05/29 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202505/1935325.shtml
前PlayStation負責人、獨立遊戲倡導者吉田修平認為,像Xbox Game Pass這樣的訂閱服
務的興起及其潛在的統治地位,對於那些渴望突破界限的開發者來說,可能會變得「危險
」。
吉田在接受Game Developer採訪時解釋道,如果你能進入這個「圍牆花園」,訂閱服務是
「很棒」的。但他指出,令人擔憂的是,隨著這些服務不可避免地在其第一方遊戲的基礎
上擴張,第三方工作室和獨立開發者將更難跨越這道鴻溝。
「如果人們玩遊戲的唯一方式是透過訂閱,那真的非常危險,因為(能製作)什麼類型的
遊戲將由訂閱服務的所有者來決定。」他說。
「這真的、真的很冒險,因為總需要有小開發商嘗試新鮮的想法,才能創造出下一波發展
浪潮。但如果大公司決定可以製作什麼遊戲,我認為這不會推動行業進步。」
在承認自己作為前PlayStation高管的偏見的同時,吉田認為索尼透過PlayStation Plus
推行的訂閱服務或許「更健康」——在該模式下,索尼會將重要的第一方遊戲提供給訂閱
用戶,但僅在傳統的付費發售之後。
「我相信索尼的做法更健康。你知道,不過度承諾,允許人們花錢購買新遊戲。」他補充
道。「幾年後,願意以首發價購買那些遊戲的人就不多了,所以它們會被添加到訂閱服務
中,屆時會有更多人嘗試(這些產品),正好趕上該系列下一款遊戲的發布。」
儘管他覺得微軟在「首日」承諾上可能邁錯了第一步,但吉田表示該公司在其他領域表現
出色。他形容微軟在向下相容方面的做法——讓Xbox Series X/S的玩家能夠遊玩數千款
原版Xbox、Xbox 360和Xbox One的遊戲——是「聰明且計劃周詳的」。
「他們肯定投入了大量的工程努力才實現了他們所做到的成就。」他繼續說道。
微軟並非採訪中唯一獲得讚譽的公司。吉田還花時間讚揚了任天堂在Switch和Switch 2上
配備兩個控制器以實現開箱即用的多人遊戲功能。「(這)太聰明了。」他說,「滿足家
人和朋友的需求是他們的DNA。」
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※ 作者: betweenus020 2025-05-29 15:07:32
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→ npc776: 在那之前廣告商早就把牆蓋好了1F 05/29 15:10
→ jjolm221: 呃...可是PS Plus送的遊戲分區域欸,又不是像XGP一樣送的遊戲都很統一......3F 05/29 15:13
推 WLR: XGP能玩33遠征隊、上古4重製、DOOM新作、暗喻幻想,很不健康5F 05/29 15:15
→ h75311418: 越來越多推訂閱制雲端化玩家並不真正永有那些東西11F 05/29 15:17
推 gremon131: 比起plus一直漲又沒料對玩家才是不健康的12F 05/29 15:18
推 hasroten: 講的在ps上開發不用經過索尼同意依樣15F 05/29 15:19
→ brmelon: 的確如果訂閱制獨大的話不健康 但索尼應該沒資格講16F 05/29 15:19
→ zseineo: 大多數玩家也不care什麼真正擁有 買steam的那麼多17F 05/29 15:19
推 tim201227: 吉田本來就是腦袋比較清楚的 是繼任者太鳥18F 05/29 15:19
→ h75311418: 養套殺的時候就怕已經離不開罵完記得買了19F 05/29 15:19
→ jjolm221: 但是人會有離開的一天阿,加上現在很多人斷捨離,所以訂閱制就是最好的解套阿20F 05/29 15:20
→ Jiajun0724: 可能我還是喜歡當盤子買原價== 不然就是我現在玩的平台沒這些東西22F 05/29 15:20
推 KAGOD: 訂閱制沒辦法在我想玩的時候 玩我想玩的遊戲
被限制很麻煩又很不爽24F 05/29 15:24
→ jjolm221: XGP不就有打折優惠嗎?況且你每天邊玩邊賺Rewards點數兌換禮物卡讓你省很多錢阿29F 05/29 15:37
→ wild99: 玩xgp想買斷,不就玩了好一陣子等特價買,基本出庫前都嘛有特價,很多都是半價甚至更低,還有rewards給你折抵,都抵到免費了,哪裡貴?31F 05/29 15:41
→ marlonlai: 上XGP還是能買斷啊,微軟沒給啥限制吧34F 05/29 15:43
→ wild99: 有時候新品上市就算有xgp,心一橫就rewards全額買了。35F 05/29 15:43
推 combanbi: XGP只玩不會想買的又有點想玩的,真正喜歡的直接steam買36F 05/29 15:45
→ jjolm221: 但無論是XGP玩到還是Steam玩到都能讓開發者賺到,不是嗎....38F 05/29 15:49
→ wild99: 這篇吹很大,基本上xgp有許多受贊助的獨立遊戲,我很多有興趣的都在上面玩,不錯的我就去買,反觀...40F 05/29 15:50
→ zseineo: 我記得版上有個算說他玩XGP是微軟倒貼錢給他玩的XDDD42F 05/29 15:51
噓 npc776: 他說得全部都是開發者端的事情 不是消費者端的事情
他在擔憂XGP未來會畫成一個圈圈 只有付了錢的可以上架 只有微軟允許的內容可以畫進來 當然現在是XGP四處撒錢買遊戲獨立製作是沒這種資金可以舖公關打通路的 變相形成壟斷43F 05/29 15:54
推 vsepr55: 他這個邏輯應該要不準平台商資助遊戲,哪裡怪怪的48F 05/29 15:59
→ npc776: 不過不需要他擔心 現在的廣告商早就已經把牆蓋好了 只有付出鉅額廣告費的有資格曝光刷熱度 群眾也盲信熱度點閱率49F 05/29 15:59
→ wild99: 事實上,xgp容許很多想創作的獨立遊戲,相反的,索這邊反而因為上架就是成與敗,很多製作者或索贊助的獨立遊戲內容,反而是才基於消費者喜好而過狹隘。51F 05/29 16:00
→ npc776: 這世界早就在往賽博龐克全速前進了
更別提你索+自己一堆教育軟體 好意思說別人54F 05/29 16:01
→ jjolm221: 是說記得有位獨立遊戲開發者SIE對待獨立遊戲開發者很不好......56F 05/29 16:01
→ wild99: 說真的,自己去看看xgp,他們還會贊助那些不好賣的獨立遊戲類型上架,幫他們發佈影片在社群廣告,開獨立遊戲發表會,你還覺得微軟沒在幫助獨立遊戲?反觀...58F 05/29 16:08
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