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作者
SaberMyWifi
(賽巴)
標題
[閒聊] 為什麼要設計那種打不死的BOSS=.=
時間
Wed Jun 4 19:10:28 2025
煩耶
剛剛看查導的科幻大片二部曲
第一部結尾打贏BOSS了
結果第二部開頭又復活了
就像怪獸八號裡的九號一樣
犬夜叉好像也有類似的
奇怪耶,設計這種一直打不死
不然就是明明打死了,之後又各種復活
除了給人煩躁感以外
還有什麼好處?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.43.32 (臺灣)
※ 作者:
SaberMyWifi
2025-06-04 19:10:28
※ 文章代碼(AID): #1eG2ccTO (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749035430.A.758.html
→
guogu
: 不用想新的反派 很方便
1F 06/04 19:10
推
eva05s
: 空氣人
2F 06/04 19:11
※ 編輯: SaberMyWifi (49.216.43.32 臺灣), 06/04/2025 19:11:41
→
xsc
: 鬼作
3F 06/04 19:11
推
Julian9x9x9
: 因為蝙蝠俠從不殺人
4F 06/04 19:12
推
jeff666
: 拖台錢
5F 06/04 19:12
推
aftermathx
: 西格瑪 奈落
6F 06/04 19:16
→
k960608
: 不用想新角阿 用膝蓋想都知道是威力博士搞的鬼
7F 06/04 19:17
推
LouisLEE
: 犬夜叉的奈落,我倒覺得設計得很好
8F 06/04 19:17
推
Lhmstu
: 新角要重新花時間塑造很難欸
9F 06/04 19:19
→
tacticalandy
: 為什麼反派一定得死?
10F 06/04 19:21
推
NoLimination
: 密卡登:
11F 06/04 19:29
推
RbJ
: 留著反派不退場要幹嘛,反派之所以是反派,就是他在主角團的
對立面,一直不給他退場,那主角團存在的意義是什麼
12F 06/04 19:29
推
dog377436
: 想新的很麻煩 而且設計的太強顯得前一個大boss小丑 太
弱就要說服前一個都打贏了為什麼這個會打不贏
14F 06/04 19:29
→
rainveil
: 火箭隊:
16F 06/04 19:31
推
chinnez
: 為了方便最後大結局的時候主角跟boss搞在一起啊
17F 06/04 19:48
→
Layase
: 上面看太少 一堆主角死光退場的作品
18F 06/04 19:49
推
lastphil
: 素材復用
19F 06/04 19:56
→
henry1234562
: 最簡單的理由 就是不用再設計新的腳色
不用想新的反派背景 標準範例就威力博士 西格瑪
X8後面換一個反派老大還要想新背景
RZ每次最大反派不同也是要新弄一個
20F 06/04 20:01
--
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