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Disp BBS
作者
owo0204
(靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
標題
[閒聊] 現在Arpg遊戲都喜歡學一下魂嗎?
時間
Mon Jun 9 23:59:00 2025
如題
一大堆類魂ARPG就不說了
剛剛玩瑪英新作
戰鬥系統不魂
但是又學了篝火 坐火補血瓶這些
現在做新的ARPG是不是流行起手學一下魂?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.18.128 (臺灣)
※ 作者:
owo0204
2025-06-09 23:59:00
※ 文章代碼(AID): #1eHmJ6Mq (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749484742.A.5B4.html
→
BOARAY
: 就跟風 像FPS也跑出來一堆類塔搜打撤
1F 06/10 00:00
→
mayolane
: 不是現在,蹭魂蹭十年了
2F 06/10 00:00
→
aaronhkg
: CRPG長休露營也跟風學魂系 對吧
3F 06/10 00:03
→
bumerang
: 能成為業界標準是榮幸
4F 06/10 00:07
→
h75311418
: 任何遊戲流行習慣玩法後有商機當然賺呀,不是只有魂專
屬
之後如果又有掘起的新創玩法又會被學習
5F 06/10 00:12
推
Nonbot
: 沒有墨守成規,嘗試新東西算好事吧。
8F 06/10 00:18
→
HappyPoyo
: 現在連回合制RPG都在學魂了
9F 06/10 00:24
推
khfcgmbk
: 因為魂系找到了這類遊戲新的方向,魂系遊戲注重高難度的
戰鬥回饋,以往可能認為這類客群小眾但事實證明你戰鬥做
得好是可以推行的,坐火這件事相對還沒那麼魂
10F 06/10 00:24
→
Louta
: 坐火本質上就是一個儲存點,跟魂不魂也沒啥關係吧
至於戰鬥部份,瑪英跟黑魂印象中算同時期的
13F 06/10 00:47
推
shadowblade
: 學得好的魂系沒幾個,只會堆難度就直接暴死
15F 06/10 00:53
推
wqa870314
: 補水點不是很一般嗎?
16F 06/10 01:11
推
e49523
: 不魂是指沒什麼反人類的操作嗎?
17F 06/10 01:17
推
qwert438
: 高難度的戰鬥回饋不就正常arpg嗎 到底關魂什麼事 而且前
幾代哪來的高難度戰鬥回饋
18F 06/10 01:51
推
Yachaos
: 因為學魂系不會被告啊
20F 06/10 02:01
→
saber154
: 你知道to系列的記憶陣本質就是魂系的篝火嗎 以前也確實
有會補血的 只不過表現方式不一樣
21F 06/10 02:39
推
stygian2357
: 公式做題就是快= =b
23F 06/10 04:01
推
Sirasawa
: 類魂還算晚的,十幾年前先是開啟了各種抄mh的大共鬥時
代,闇魂討鬼噬神至今沒一個活著
24F 06/10 04:31
--
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