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作者
ppgame
(虎紋蜜瓜)
標題
[閒聊] 遊戲王早期遊戲怎麼都不用實卡規則?
時間
Sun Jun 22 11:30:22 2025
想起以前玩GBA的遊戲王8
是採用該遊戲獨創的規則
好像是牌組構成要看點數,牌組點數只能靠對戰洗
然後還有屬性相剋的規則,屬性克制到就能無視攻擊力差距
現在想想真的有夠糞
遊戲中大部分時間都在進行與主線無關的決鬥
就是為了多刷點牌組分數跟賭到好一點的卡
另外之前也看過TG玩另一款被封印的記憶
也是採取可以隨便融卡的規則
要命的是稀有卡的掉率都低到靠北
雖然遊戲王的周邊只要綁卡就能賣
但怎麼都得搞一套自以為有趣的規則,而不是乖乖採實卡規則就好呢?
還要把卡片取得搞得莫名困難,浪費玩家大把大把時間
結果這種遊戲還能出好幾代,也太神奇了吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.188.4 (臺灣)
※ 作者:
ppgame
2025-06-22 11:30:22
※ 文章代碼(AID): #1eLtZGBE (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750563024.A.2CE.html
推
ayubabbit
: K社不就一直很怕玩家玩了數位板就不買實卡嗎
1F 06/22 11:33
推
kirimaru73
: 就早期啊 你怎知道實卡規則有多偉大
搞不好20年後被變成沒人理的路邊一條啊
當然要嘗試新的作品 看看哪種比較能吸錢
2F 06/22 11:33
推
a25785885
: 這不能怪遊戲王 這是jrpg的醍醐味 就跟馬沙拉一樣 什
麼都要加這個味 當地人愛不絕口 外地人馬上拉
5F 06/22 11:34
→
ayubabbit
: 而且換個規則就可以再賣一次不是很爽嗎
我看TG才知道洛克人掌機有一堆資源回收版本
7F 06/22 11:34
推
data99553
: 以前效果不好寫只好改玩法
9F 06/22 11:35
→
a25785885
: 你說原味好吃 但那是你個人在2025的觀感
10F 06/22 11:35
→
bnn
: 太複雜的判定寫不出來 不然你怎麼不回去GBA 5
*GBA遊戲王5
11F 06/22 11:35
推
BSpowerx
: 因為實卡規則跟判例靠北複雜,遊戲懶得做
13F 06/22 11:40
推
kirimaru73
: 一個非常單一的案例 二重魔法
https://youtu.be/_ATTlNX_MOw
選項: 1.好好做 2.亂做 3.擺爛
不過什麼 黑魔族栗子球打爆青眼白龍 那個就不是效果的
問題 那是本來就想要做不同規則 難道這種規則不有趣嗎
14F 06/22 11:40
→
andy0481
: MD之前 K社很怕電子版左手打右手 影響實卡銷量
19F 06/22 11:49
推
kirimaru73
: 你新規則做得好 文化流傳下來 實卡還會給你尊重呢
https://i.meee.com.tw/D5jFo7c.jpg
20F 06/22 11:49
推
ztO
: 認同1F,如果比起面對驢子吃到紅蘿蔔後可能怠惰的可能性,一
個永遠掉在眼前卻失不到的紅蘿蔔明顯更有利可圖 0V0
22F 06/22 11:52
推
qsakurayuki
: NDS 3DS的時候出的那系列有跟現實規則吧
24F 06/22 11:52
推
uc0079008300
: 不同規則不是問題 問題在設計的不有趣 像遊戲王4我
方有分版本限制能用的卡 陷阱卡還只能蓋一張
25F 06/22 11:53
→
tnpaul
: 我六代玩好久,玩到全敵人99勝0敗,100勝會顯示成00,但
因為沒輸過所以御伽出不來
27F 06/22 11:55
推
rs813011
: 覺得只是技術做不出來吧
29F 06/22 12:05
推
ex990000
: 其實單機用這套比較好吧 有種rpg練功就變強碾壓的感覺
專家規則你要怎麼組一個絕對必勝又快攻的牌?考慮到平衡
都不會打得太輕鬆
30F 06/22 12:27
推
grende
: DM8要練到吐才能把實卡普通的卡勉強的塞進牌組
33F 06/22 12:49
→
SCLPAL
: 這是不是最古早掌機規則?
34F 06/22 12:55
→
leo255112
: 就讓你農卡片、背融合啊,雖然我是不知道這好玩在哪
35F 06/22 12:58
推
data99553
: 古早的收集要素跟農要素而已,現在當然覺得不好玩
36F 06/22 13:05
推
grende
: 而且GBA的DM6已經做到還原OCG了 結果78又倒車回去
還連續惡化更要你重複刷 絕對不是技術問題
37F 06/22 13:07
--
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