作者 diplomaMill (人在學店)
標題 [閒聊] 遊戲運營一直篩粉過濾雜質是好事嗎
時間 Wed Jun 25 20:24:57 2025



先做一些名詞解釋

篩粉的意思是,運營做了/沒做某種功能,而能夠接受的粉絲會自主成為濾網去羞辱貶低不同
意遊戲現狀的玩家

對岸的話則是用提純反應來比喻

把通過測試的死忠粉比喻成提純後形成的純度高結晶

其優勢在於這個群體在課金、動員、參與程度上都非常高,可以讓遊戲存在鐵一樣的基本盤


但壞處在於這些死忠粉攻擊性大,基本上不接受建議,唯運營是從,對於其他對遊戲有一點
微詞的玩家來說非常容易被其攻擊,不利於遊戲進步及擴張



最近最大的樂子應該就是崩鐵的劇情跳過功能了

畢竟前幾年,跳過劇情就是跳過人生這種敘述居然能佔據主流,很多死忠粉會依此攻擊他人
,還會說劇情不能跳過是在教育玩家「看劇情」這個概念

但從絕區零自帶跳過,到現在崩鐵也要跳過,死忠粉當年護航的論點被官方親自打臉

而這種官方全肯定的死忠粉一旦掌握了所有討論議題,那遊戲的進步就會近乎停滯

絕區零的表現就跟他的姐姐們差了很多,在聽意見的部分可以說,有點太過於聽玩家意見了


聽到後面關卡敘事方式被影響,很可能把繩匠這種職業的存在意義給剝奪,但好在劇情才剛
開始,有很多時間可以圓

其實遊戲或多或少有意無意會出現提純篩粉的作為,例如pad大傷盾、彈珠黎絕過度吃特定適
正角等等

但知所進退的官方最後還是會盡量熱修正把傷害控制住,或是控不住就讓他爆,爆到後續所
有東西都被影響,就等於這件事情沒什麼影響了

例如pad就是放任爆炸,最後搞主動、覺醒之類的方式解決大傷盾,順便給你更糞的機制讓你
覺得大傷盾不算什麼(

那對遊戲來說,死忠粉最好要控制在哪種程度比較好

是pad那種邊罵邊玩,還是米遊那種官方全肯定,跳過劇情=跳過人生、畫面吹到分不清虛擬
與現實這樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.210.248 (臺灣)
※ 作者: diplomaMill 2025-06-25 20:24:57
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eddiego: 大1F 06/25 20:26
BOARAY: 邊玩變罵吧 除了最鐵的誰會這樣子2F 06/25 20:29
pauljet: 散寶 拔巴愛你 勇者大人快回歸主線吧 基尼奇好帥 想抽3F 06/25 20:29
max005: 兩種太極端都不好吧== 正常的評價不就好4F 06/25 20:31
error405: 鹽川捨棄論5F 06/25 20:32
clothg34569: 玩了記得罵 罵玩記得課 課玩繼續罵6F 06/25 20:33
vsepr55: 以拖待變啊,這版本很爛,但下版本一定行(據透:並沒有7F 06/25 20:33
a0079527: 當然不好 只有一種聲音是非常糟糕的事情
然後粉是篩不完的 總是會醒的 隔壁篩了七十年還是有人不爽政府8F 06/25 20:33
GGMouseKing: 不用官方 孝子會自己排除異己 人類的劣根性 董嘛11F 06/25 20:34
abkobe: 只有一種聲音 這邊不是罵的很爽12F 06/25 21:06
kpg0427: 掌握1%課金大佬伺服器就有保障,掌握3%就能賺錢,當然要促進刺激啊w13F 06/25 21:27
jeff666: 都不好15F 06/25 21:39

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