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Disp BBS
作者
victor87710
(星街的獨角蟲)
標題
[閒聊] SVWB 所以死靈和血鬼為啥要合併
時間
Mon Jun 23 21:18:22 2025
本來一代兩個職業是分開的
而且也是各有特色
死靈有亡招和死靈術
血鬼有自殘和渴望
結果到了WB被合併成一個職業
其他職業都沒合併為啥就這兩個要
然後主戰還醜的要死
--
Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』
https://iili.io/2BllfwX.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.222.142 (臺灣)
※ 作者:
victor87710
2025-06-23 21:18:22
※ 文章代碼(AID): #1eMLGZ0z (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750684707.A.03D.html
→
sakamata
: 自殘還沒復仇能用 超ㄏ的
1F 06/23 21:19
推
attacksoil
: 我覺得問題在血鬼 就是他害一代一堆任務
2F 06/23 21:20
→
efffect
: 因為要賣實卡
3F 06/23 21:20
推
icecube0413
: 應該是覺得8個太多了就砍一個
4F 06/23 21:21
→
efffect
: 死靈的亡召跟葬送後面也被其他職學走了
5F 06/23 21:21
推
shizukun0103
: 因為復仇系統太難平衡 我記得實卡有說過 是實卡先
合併才搬來SV2的
但難平衡也是官方沒料 自己搞的
6F 06/23 21:23
噓
tony28772386
: 合併沒差,問題是第一彈卡包弱的要命狗都不玩,主
戰醜的問題我也沒差,我有狗妹 嘻嘻,但我還是不玩
,tm的第二彈kmr最好是做強一點
9F 06/23 21:26
推
RbJ
: 當初推2代的時候有說過,是血鬼太難設計,覺得7職比8職好平衡
https://i.imgur.com/Gx0TegJ.png
KMR的回覆
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=285977
訪談來源
12F 06/23 21:27
《闇影詩章:凌越世界》製作人木村唯人訪談 期望打造新手更容易入門的新世代卡牌遊戲《Shadowverse : Worlds Beyond》 - 巴哈姆特
Cygames, Inc. 預計 6 月 17 日(二)全球同步推出的新作遊戲《闇影詩章:凌越世界(Shadowverse : Worlds Beyond)》,於近日在台北舉辦了先行體驗會。現場除了可體驗本作的兩種對戰模式外,Cygames 的製作人 木村唯人 也跨海連線進行 Zoom 訪談,回答各 ...
推
diemomfish56
: 8個太多怎麼不砍復仇 死靈和吸血鬼都是元老
15F 06/23 21:34
推
vios10009
:
https://i.meee.com.tw/DOaNm7I.png
16F 06/23 21:34
→
tony28772386
: 上面的,怎麼可能砍仇,這代還是看板娘
17F 06/23 21:36
推
klaynaruto
: 仇本身就有點兩個職業合併的感覺了 人偶跟創造物體
系 就像法是土印跟增幅體系
18F 06/23 21:37
推
diemomfish56
: 元祖SV1代一開始就沒有復仇 復仇就是個外來種
20F 06/23 21:45
→
shinobunodok
: 這兩個要素合起來確實很莫名
21F 06/23 21:58
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今天開電車的AZKi 然後封面圖長這樣 不覺得很像是要把什麼東西放進嘴裡嗎 為啥AZKi做什麼動作都很色啊
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