看板 C_Chat作者 peterboon (用臉看草叢)標題 [閒聊] 死擱2是不是把引擎界又翻了一輪時間 Tue Jun 24 12:28:46 2025
今天上市的死亡擱淺2啦
小島用的是遊騎兵工作室的索尼家引擎
這次小島親自下去調教
https://i.imgur.com/5rhKRk3.jpeg
https://i.imgur.com/4elnCiL.jpeg
是真的生出了最鬼扯的畫面,直接無縫轉場
重點是他媽的超級無敵絲滑,這畫面是PS5一般版你敢信?
畫面模式30幀不掉幀,效能模式可以穩60,畫面還沒差多少
UE5雖然強,但是畫面多少還是沒辦法擬真成這樣
拿黑神話悟空當例子,他光是在PS5上的優化就不行了,遊戲科學也說過極限就這樣,他
們也不能在優化什麼了
但是小島用這引擎做出了超屌畫面+絲滑體驗+少量BUG
小島是不是又把遊戲界引擎界弄的翻天覆地了?
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※ 作者: peterboon 2025-06-24 12:28:46
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[閒聊] 死擱2是不是把引擎界又翻了一輪
06-24 12:28 peterboon
推 Wardyal: 我還真的有點分不清楚這是遊戲還是現實1F 06/24 12:30
推 leo255112: UE5 真鬼起來很猛,但你的電腦也會跑不動,哪有辦法每個玩家都上5090?2F 06/24 12:30
推 kaj1983: 沒有植物的場景本來就不會很耗能吧4F 06/24 12:30
推 ZhaZha0803: 小島一直都是優化之鬼,之前做出來的FOX也是跟鬼一
樣,但小島離開後就沒人會用FOX引擎了5F 06/24 12:31
→ leo255112: 這引擎說它厲害是真的,但說它超吃資源也是真的7F 06/24 12:31
→ Layase: 跟ue5比起來能算翻天覆地是不是在吹10F 06/24 12:31
推 ground03: 沒有植物場景但是有天氣變化11F 06/24 12:32
推 god5204017: 有當年FOX引擎的衝擊感,超強畫面+60FPS
小島太猛了13F 06/24 12:32
→ h75311418: 這真的代表最佳化沒好好搞都遊戲引擎工具弄畫面用方便dlss 硬體硬開16F 06/24 12:34
推 n3688: 地平線的引擎真的讚,最近才玩西域禁地PC版,肥蘿伊飛上天那大陸風景也是很棒19F 06/24 12:34
推 windfeather: 其實還是地平線2更猛一點,地平線物件多了很多
不過死亡擱淺2有點類似對馬戰鬼
靠著優秀的美術,把整體畫面呈現推高了一個級別
UE5最大優量應該還是一堆粒子效果之類的22F 06/24 12:35
→ x94fujo6: UE5畫面可以搞到這樣啊 只是最低需求變成5090而已26F 06/24 12:37
→ kaj1983: 小島和索的關係這麼好,就像2077和輝達一樣
好奇索尼是不是有提供技術支援之類的
畢竟難得限時獨佔的大作與可以玩的遊戲29F 06/24 12:39
推 sniperex168: 初版PS5能跑這樣真的神,每一家大廠都應該這樣才對32F 06/24 12:41
推 st002650: 初版PS5能跑出這種畫面,其他廠商該反省了33F 06/24 12:42
推 AkikaCat: UE5畫面很好是真的,但問題是效能會爆炸,還很難調整34F 06/24 12:42
推 generalliao: 現在用ue5的是不是都覺得各位有dlss所以都懶得優化36F 06/24 12:43
→ n3688: 這引擎真的比較不吃資源,我祖傳1650s還能玩地平線237F 06/24 12:43
推 aaaaooo: 因為要跨平台才難優化 這畫面是靠VRAM跟記憶體頻寬堆的39F 06/24 12:44
→ h75311418: 有些預設就綁定dlss 有點太依賴了40F 06/24 12:44
推 astrophy: 限時獨佔索尼一定本家協助參與的吧。
這都是為數不多的獨佔大作了。42F 06/24 12:45
推 aegis80728: 光看地平線2那等級的物件 就知道這引擎多猛46F 06/24 12:47
→ windfeather: 一廠或是有給與支援的,最佳化都挺不錯
反而後來移到到PC容易爆炸,或是硬體需求大增
不過最佳化本來就是家機的最大優勢之一47F 06/24 12:47
推 usoko: 你出在PS5上用索尼引擎當然是最穩的50F 06/24 12:48
→ usoko: 但如果要用相同的引擎出在PC或其他平台上就很難說了52F 06/24 12:48
→ usoko: 硬體拉高上限也是講CP值的 有人最佳化能夠做到2080就穩60有人就是要做到4070Ti才能穩6054F 06/24 12:49
→ pobby2266: 感覺還好 複雜一點的環境 不知道還行不行56F 06/24 12:49
推 Luciferspear: 移植大爆炸那就單純最佳化用腳做而已 地平線零之曙光 剛上steam就是這樣58F 06/24 12:51
推 kaj1983: 物件多寡,材質精細都有差啊,物件少又不需要精細的材質61F 06/24 12:51
→ kaj1983: 辦到順跑也不是難事63F 06/24 12:51
→ guogu: 現在肯好好做優化的越來越少了 關特效 開dlss那些偷吃步的最後搞的畫面比老遊戲開高還糊 還沒老遊戲順...64F 06/24 12:51
→ KTFGU: 地圖完全沒物件,順很正常啊XDDD66F 06/24 12:51
那是之地這張圖,後面到了其他地圖,光追、植被、BT 、人類、物件,全都有了還是順跑啊
→ giroro255: 沒植物場景物件少加上沒光追 場景幾乎0互動不能破壞全力把資源在刻細節,一開始看是覺得畫面很漂亮啦,看久就會覺得這畫面真無聊67F 06/24 12:52
→ kaj1983: 這類黃土場景你仔細看的話材質都不會很細緻70F 06/24 12:53
這是遊戲開場的,能做到超精細畫面無縫轉場,後面地圖也很猛,就突然一堆人跳出來說還好不吃效能
??
推 atbhao05: 就是遊奇兵針對PS5硬體所開發的遊戲引擎73F 06/24 12:55
→ h75311418: UE5畫面沒有人會質疑,但是目前是最佳化遊戲廠沒搞好呢,還是引擎也比較吃效能就不知道了74F 06/24 12:55
→ atbhao05: 你UE5要針對四五個平台做相容一定會有取捨
廠商很清楚PS5極限 把效能放在刀口上去衝畫面76F 06/24 12:56
推 mayolane: UE5畫面好個屁,TAA之後整個糊成一坨78F 06/24 12:59
※ 編輯: peterboon (27.247.67.124 臺灣), 06/24/2025 13:03:17
推 infi23: UE5做得到啊 效能爆死79F 06/24 13:01
推 willytp97121: UE5是讓材料加工過程變得容易 但料理成品好不好吃還是很需要製作人廚師調整的 頂級食材亂堆也不會好吃83F 06/24 13:05
→ cat05joy: UE5很強 但UE5要在PS5上跑到這樣應該有難度86F 06/24 13:06
推 astrophy: UE5那個可擴充的函式庫太大太雜了,真的要最佳化需要超高等級,而且如果引入太多第三方的庫會連本家技術支援人員都會出問題,各種意義來說都是上下限都太高的引擎。87F 06/24 13:07
→ BOARAY: UE5那個關一些特效就覺得嗯 很醜91F 06/24 13:11
→ lolicat: 當年幻痛的fox引擎也很猛 還被FYK回收拿去做了一個FYK92F 06/24 13:11
推 NexusPrime: 目前開放世界比較強的大概就是Decima跟KCD2用的Cry
engine, 這兩個最佳化超強,不用很高的硬體就可以有超好的畫面跟效能
索尼本家的對馬戰鬼跟蜘蛛人引擎也很不錯93F 06/24 13:11
→ lolicat: 拿地平線出來就知道 那工作室就是故意把人模組做醜的97F 06/24 13:12
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