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Disp BBS
作者
XOEX
(阿哲)
標題
Re: [閒聊] 寶可夢為什麼不採用三屬性
時間
Tue Jul 15 23:06:23 2025
除了屬性相剋要算三次
變超複雜之外
別忘了多一屬性
能學的招式更多
每隻寶可夢的打點變超廣
甚至要賭對方帶了什麼招
反而變成運氣遊戲
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
→
Gravity113
:其實那不是虛閃
12/14 18:32
→
flydogbus
: 那是毀滅的
12/14 18:49
推
kudoshaki
: 噴射
12/14 18:54
推
WrongHole
: 白
12/14 19:01
→
Gravity113
: 痴
12/14 19:04
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.135.129 (臺灣)
※ 作者:
XOEX
2025-07-15 23:06:23
※ 文章代碼(AID): #1eTcvpN0 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752591987.A.5C0.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 寶可夢為什麼不採用三屬性
07-15 16:05
ap926044
Re: [閒聊] 寶可夢為什麼不採用三屬性
07-15 22:52
zax8419
Re: [閒聊] 寶可夢為什麼不採用三屬性
07-15 23:06
XOEX
→
infoman
: 運氣遊戲就很平衡啊 贏的機率都是一半一半
這麼說來乾脆就直接往上加到七八種 複雜到人類不可能記住
這樣一定平衡 因為根本沒人知道自己在玩什麼
1F 07/15 23:09
推
scorpioz
: 都要加到7-8種幹嘛不直接全上18種?每隻寶可夢每招都能學
4F 07/15 23:10
→
infoman
: 好建議
5F 07/15 23:11
→
qqxu5
: 多屬性能學的招不一定會變多,冰+水就高機率沒熱水
6F 07/16 00:00
推
scarbywind
: 猜拳有少過?
而且加上太晶攻擊方確實有3個1.5
7F 07/16 00:12
→
keinsacer
: 3種就又多一個屬性可以抽無效了
9F 07/16 01:27
--
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