作者 XOEX (阿哲)標題 Re: [閒聊] 寶可夢為什麼不採用三屬性時間 Tue Jul 15 23:06:23 2025
除了屬性相剋要算三次
變超複雜之外
別忘了多一屬性
能學的招式更多
每隻寶可夢的打點變超廣
甚至要賭對方帶了什麼招
反而變成運氣遊戲
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※ 作者: XOEX 2025-07-15 23:06:23
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 寶可夢為什麼不採用三屬性
07-15 23:06 XOEX
→ infoman: 運氣遊戲就很平衡啊 贏的機率都是一半一半
這麼說來乾脆就直接往上加到七八種 複雜到人類不可能記住這樣一定平衡 因為根本沒人知道自己在玩什麼1F 07/15 23:09
推 scorpioz: 都要加到7-8種幹嘛不直接全上18種?每隻寶可夢每招都能學4F 07/15 23:10
→ qqxu5: 多屬性能學的招不一定會變多,冰+水就高機率沒熱水6F 07/16 00:00
推 scarbywind: 猜拳有少過?
而且加上太晶攻擊方確實有3個1.57F 07/16 00:12
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