看板 C_Chat作者 ggbi4zzz (釣魚王fubuki)標題 [閒聊] Reddit :日本手遊為什麼淪為圖片收藏器時間 Sat Aug 2 14:24:09 2025
如題
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Reddit 手遊板老外熱議,日本單機遊戲生的出法環、魔物獵人、DMC這種大作,手遊為什麼
幾乎只做的出騙氪低成本紙片人手遊?
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※ 作者: ggbi4zzz 2025-08-02 14:24:09
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[閒聊] Reddit :日本手遊為什麼淪為圖片收藏器
08-02 14:24 ggbi4zzz
推 Julian9x9x9: 沒什麼問題啊
那種需要視覺體驗的大作就好好在螢幕前面玩1F 08/02 14:25
→ funkD: 舒適圈 躺平都能爽賺3F 08/02 14:25
推 orca1912: 人才跟資源都在單機大廠 沒意願投入在手遊吧6F 08/02 14:26
推 PSP1234: 這樣不好嗎? 要是以後大作都有課金要素才會讓人想死 真的感謝日本還在做單機9F 08/02 14:26
推 mark82824: 一開始定位不一樣吧 忘記在哪看到 對日本人來說手遊就是在通勤時間打發時間用的11F 08/02 14:26
推 e5a1t20: 不要亂說,怎麼可能用png,手遊畫質一定壓縮到爛13F 08/02 14:26
推 hdjj: 因為是手遊啊. 不然你要怎麼在手遊上玩法環這種操作遊戲16F 08/02 14:27
推 OEC100: 現在風不就吹回PC18F 08/02 14:27
推 Lizus: 日本很多人在車上就是玩手遊或看電子書19F 08/02 14:27
推 loverxa: 紙片人也能賺啊 cp值多高啊 還不用跟中國卷21F 08/02 14:28
推 vsepr55: 長線營運的終點不就這樣,不然warframe又在玩啥22F 08/02 14:28
→ Acheqitate: 既然都要下重本了 誰甘願只做手機遊戲 不是每個人都跟對岸一樣吃飽太閒23F 08/02 14:28
→ Lizus: 所以什麼三消都有人玩25F 08/02 14:28
推 YLTYY: 好賺啊26F 08/02 14:28
推 u9596g12: 資本說話啊 可以賺錢誰最大 懂?31F 08/02 14:30
推 OEC100: 目的是打發時間,客群不一定愛玩遊戲33F 08/02 14:30
→ hdjj: 現在圖片用WEBP格式更省了,反正手機上也看不出來36F 08/02 14:31
噓 kkes0001: 技術爛啊,魔物那垃圾優化連pc都撐不住還想做手遊37F 08/02 14:31
推 gm3252: 這樣分工不是很好嗎38F 08/02 14:31
→ stkoso: 倒也不必每個都要搬上移動裝置...39F 08/02 14:31
推 hcastray: 簡單說好了 就是遊戲時間點與環境跟單機有很大的不同40F 08/02 14:31
噓 hazel0093: 不是 大部分遊戲的祖先就是卡牌遊戲吧 卡牌遊戲不玩圖是在42F 08/02 14:32
→ OEC100: 日本的通勤時間1個小時,很多娛樂和消費根據這個條件誕生45F 08/02 14:32
推 allen886886: 我對手遊的需求就5分鐘作完作業,要遊戲性我幹嘛不玩單機47F 08/02 14:33
→ ringtweety: 可以出在主機或PC 為什麼要把大作出在手機上?49F 08/02 14:33
推 hcastray: 近年中國手遊的做法是玩多平台 某方面來說手機很難玩50F 08/02 14:34
推 coolmayday: 卡牌最初肯定不玩圖啊 有人對著撲克牌的JQKㄎ...沒事52F 08/02 14:35
推 andy0481: 低成本靠IP賣圖就能賺爛 那為什麼要去花重金捲大作53F 08/02 14:35
→ penta: 手遊不就這樣 弄的那麼複雜幹嘛54F 08/02 14:35
推 hcastray: 當然也有可能跟日本市場分眾分得比較開的關係56F 08/02 14:37
→ OEC100: 現在連PC都不講求大製作了,steam用戶年成長很快57F 08/02 14:38
→ hcastray: 畢竟本來就是能做出大作單機的國家 不須玩手遊那套58F 08/02 14:38
推 arceus: 有啊 緋染,A25,tribe nine 然後就59F 08/02 14:38
推 orca1912: 中國遊戲市場算是畸形 不然也不會在手遊上拋出主遊跟副遊的概念60F 08/02 14:38
→ k254369: 馬娘賣人設吊打對岸3D建模 鳴建模強又如何63F 08/02 14:39
推 aiiueo: 就說FEH賺不賺65F 08/02 14:39
推 engelba: 因為內需市場大阿 不用賣國外就很滋潤67F 08/02 14:39
推 fff417: 還有人以為手遊賺的是小錢喔 米哈遊的估計市值都超過卡普空和SE了68F 08/02 14:40
推 andy0481: 因為打開排行榜 前50大概就鐵絕妮姬 不是日本自家產的70F 08/02 14:40
推 chuckni: 抽卡手遊模式在亞洲環境都很適用,休閒時間少、零碎、主要用來解決通勤和吃飯時間、睡前等少量娛樂時間的需求71F 08/02 14:40
→ OEC100: 龍族拼圖賺錢吧,然後生不出第二個龍拼73F 08/02 14:40
→ andy0481: 實際上就是小成本賺的沒比較少 不用豪賭能發財誰會去賭75F 08/02 14:40
推 stormNEW: 至少比較不像對岸自創名詞謎語人76F 08/02 14:41
推 Vivian1913: 沒什麼不好吧?手遊本來定位不就是零碎時間低效能隨手玩,我甚至會看到遊戲主體是3D建模就不玩
中國現在取向大製作塞進手機對我來說反而是很奇怪的走向,但反正他們有打開市場,那就只是我不是目標客群而已囉78F 08/02 14:42
→ andy0481: 喔 看了下還有檔案也在前50 實際上還真的不用砸大錢83F 08/02 14:42
推 dodonko: 日本手遊早就不思進取很久了 現在整個技術被中國輾爛了想追也追不上的啦84F 08/02 14:42
推 shinobunodok: 而且有的雖然你說有3D模組 但根本就擺個模組在那邊講話而已 這種也沒什麼好笑人家紙片人的87F 08/02 14:43
推 chuckni: 中國那個跟政治環境有關,他們的情況太特別了89F 08/02 14:43
→ andy0481: 其實 一直講中國中國 也就米一家營收有打贏日本自家產的90F 08/02 14:43
→ Minihil: 日本手遊現在真的比不贏中國前幾的92F 08/02 14:43
→ OEC100: 手遊的歷史並不長,已經賺錢30年以上的公司,有自己反覆運作的邏輯了去手遊跟打掉重來一樣93F 08/02 14:44
推 wahaha99: 相反問 除了中國外 全世界有搞出多少手遊3A大作?97F 08/02 14:44
→ chuckni: 現在強勢手遊還有經營ip 的好處可以吸粉賣周邊經營社群98F 08/02 14:45
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