作者 yokann (我怕練太壯)標題 Re: [閒聊] 「抄作業」算是被遊戲玩嗎?時間 Sun Oct 26 10:48:05 2025
: 單機或網遊 那時候還叫抄攻略 也沒有作業感
: 之所以叫作業 不外乎是因為解完了有獎勵
: 並且這種獎勵可以被價值化
: 轉蛋遊戲就是轉蛋 競爭類遊戲就是獎盃skin等等
: 原本是因為喜歡玩
: 平心而論 這樣算被遊戲玩嗎? 是不是不健康
我覺得遊戲需要隨機性 也就是在預想外的結果或驚喜
如果完全在預想內 那就會讓人失去動力
舉例來說 以前我玩WOW的時候 就覺得修練聲望是件很蠢的事
尊敬6000 崇敬12000 崇拜21000 (數字不確定 忘了)
然後一個每日任務+250 到崇敬多一個所以+500
你可以輕易估算出你要玩幾天可以到崇拜 可是中間的過程非常的無聊
因為完全都是可預期的 所有的練技 修練 大多也是這樣
你如果完全照著攻略build去作出一套制服裝備
那那種感覺也重 但至少你在中途打寶的過程中是有隨機性的
雖然最終結果就是要搞出那套制服 但打寶還是有樂趣 類D2遊戲大抵如此
如果只是照著攻略本把編輯要你走的地方走一遍 該拿的東西拿一遍
而沒有隨機元素及自己的創意見解的話
確實跟被遊戲玩沒什麼兩樣 特別是年紀大了一點以後發現
你不能浪費時間在那種完全可預知結果的事情
人不是BOT 那種事交給XX就夠了
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※ 作者: yokann 2025-10-26 10:48:05
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推 xsc: 在不可預期的事上不就更浪費時間1F 10/26 10:50
推 ayubabbit: 就看製作團隊有多少勇氣考驗玩家的耐心
你們要享受這個過程3F 10/26 10:54
推 aa9012: 要看遊戲==。遠征33我就是照著攻略玩得
地圖難跑 探索亂七八糟。不跟著攻略我半天玩得進度搞不好是0
更浪費生命5F 10/26 10:55
→ ayubabbit: 作業才是最受歡迎的模式 打不贏就出去練功
一分耕耘一分收獲9F 10/26 10:56
推 jamber: 有些遊戲你看攻略有不一定能實行,收集品都好處理,有難度的遊戲有時候就算有攻略也是要自我提升才能通關11F 10/26 10:58
→ max83111: 不可預知絕對會被噴爆 你那個聲望如果有機會大成功 直接給你翻倍 就會變成非洲人連解個聲望都不配 人家五天結束你在那邊花兩倍三倍時間拿保底 心態都沒了13F 10/26 10:59
推 allanbrook: 我以為問題不是指遊戲隨機機制 是玩家自己不要先去查機制運作16F 10/26 11:08
推 ayubabbit: 就考驗玩家的耐心啊 現代人就一直期待營運跪18F 10/26 11:10
推 starsheep013: 聲望系統本來就拖時間用的,今天改成每日任務0-500充滿隨機性,你會覺得比較不白癡嗎?19F 10/26 11:17
→ h75311418: 隨機不可預測每次都是不同體驗每個人喜歡的部分不同21F 10/26 11:22
→ Nitricacid: 那你肯定很愛不可預期的核心橘這種刷不到就廢掉的設計吧?22F 10/26 11:24
推 chuegou: 抱歉 隨機性我覺得才是白癡的點 我就是說艦C25F 10/26 11:37
推 fufu8aa: 我玩薩爾達也只有卡關看一下攻略,解開難題會原來可以這樣的成就感,如果抄作業就失去這個驚喜感了26F 10/26 11:43
推 ymsc30102: 人物升級給浮動素質點數和技能點數 衝裝備也浮動數值人家+6有機會屌打你+928F 10/26 11:50
→ wcp59478: 拿固定的任務獎勵當隨機性的舉例也太**
要也適用下棋解殘局跟直接打的差異還有意義一點30F 10/26 11:51
推 AkikaCat: 我能接受你做個十幾個任務每天抽幾個,難度跟物資獎勵水準別差太多就只好,但聲望隨機我覺得不行。32F 10/26 11:54
→ henry1234562: 隨機性 當年軍團的最大問題就是隨機性
每個人第一個橘裝什麼時候出 是什麼 決定了大半命運不患寡而患不均 隨機性就是最大的不均
單機遊戲 一些無傷大雅的部分有隨機性隨意
多人遊戲隨機性如果好壞差異太大 就會引起民怨34F 10/26 11:56
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