作者 tlhc912237 (arthur)標題 [閒聊] 我發覺絕大多數戰略遊戲都是戰爭和統一時間 Sun Oct 26 20:25:55 2025
三國遊戲,不用說了,目標是扮演三國其中一家統一中原
信長的野望系列,扮演日本戰國時代大名統一全日本
文明帝國,全軍破敵,十字軍之王
還有奇幻類型,其他動漫輕小說,也都是統一某某大陸,結束亂世之類的
分裂不是刻意形成制度化的,只是歷史逐漸演變成各地方都拿別的軍閥沒辦法
有機會大家還是會想辦法去統別人
而且分裂就是戰爭亂世,好像不管日本歐美也都是這樣描寫
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※ 作者: tlhc912237 2025-10-26 20:25:55
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推 aCCQ: 文化、科技、經濟勝利2F 10/26 20:28
→ jinkela1: 共存很難遊戲化 就像談判很難遊戲化3F 10/26 20:28
→ jinkela1: rpg比較容易有共存 放下對戰的情節或玩法5F 10/26 20:29
推 tonyxfg: 不然幹嘛打仗?除非打不贏,不然沒理由跟其他人共存分治啊。6F 10/26 20:30
→ linzero: 也有為了瑟瑟的戰略遊戲8F 10/26 20:32
→ Israfil: 你可以玩EU4啊 戰爭是為了解各種奇葩成就10F 10/26 20:36
→ nahsnib: 文明帝國,文化勝利
或者你可以玩世紀帝國,堅持用聖物或者奇觀獲勝11F 10/26 20:37
→ Israfil: 很多人玩戰略遊戲就是開局破局就可以下一局了 畢竟最需要操作的過程最具挑戰性 剩下A就完事的收尾甚至沒有樂趣14F 10/26 20:40
推 ayubabbit: 靠杯喔 不然怎麼叫做戰略遊戲
想要種田你可以去玩種田遊戲啊
不是一定要戰 而是玩家來玩就是要戰
模擬遊戲明明就一大堆17F 10/26 20:46
推 u950027: 記得信長可以跟同盟一起勝利 不過玩家後期太強一路平推不留活口罷了21F 10/26 20:48
推 cblade: 三國13 按照威名能用其他條件通關就是23F 10/26 20:52
→ Alex13: 也有相反的,戰争是為了把想統一或欺壓統治他人的勢力打倒24F 10/26 21:17
推 tomhawkreal: 很多玩家是為了改變歷史 例如由蜀國統一天下
至於玩個偏安局面 實在很難滿足胃口25F 10/26 21:32
推 johnny3: 可以設定成建國啊 可是沒很多遊戲有做27F 10/26 21:36
推 RushMonkey: 其實文明帝國科技、宗教、文化等勝利也是一種形式的征戰啊 在現實裡 每個勢力沒有某種不可取代的事物 往往都是被併吞的28F 10/26 21:50
→ owo0204: 臥榻之側,豈容他人安睡?31F 10/26 21:52
推 guogu: 你也可以不打死對方一直熬下去啊 那樣意義在哪?32F 10/26 22:00
推 aa851202: 統一是戰略遊戲最容易制定的end game目標33F 10/26 22:02
推 xrdx: 文明帝國明明一堆獲勝方法,世紀帝國也有奇觀跟遺跡防守勝利35F 10/26 22:29
推 s1115675: 有沒有可能是因為大部分的戰略遊戲背景都活在一個很容易開戰的年代36F 10/26 22:41
推 Yijhen0525: 太閣立志傳只要勢力大,大家全部變從屬就沒問題了38F 10/26 22:43
→ Kust: 就目標明確啊,不然幾十年沒打仗也算贏的話也太微妙39F 10/26 22:49
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