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作者
XLcock
(特大懶叫)
標題
[閒聊] 33號遠征隊的藥水設計是不是比較人性化
時間
Mon Oct 27 09:53:58 2025
很多RPG玩家都有消耗品拿著不用的症頭
導致通關了身上還有一堆神藥沒吃掉
我覺得最大的問題
是這些消耗品沒有穩定獲得的來源
這樣在玩的時候就會覺得
「阿我現在用完了,後面拿不到怎麼辦」
而且初通關時 也不會知道後面還有多少boss要打
如果每場都習慣靠喝水打王
會不會水用完後 後面的boss根本打不過
而33號遠征隊的藥水設計
就是每次戰鬥固定給你幾瓶回血藥 幾瓶復活藥
就算用完了 打完還能重新補滿
這樣是不是比較好的設計啊
不然製作人放了道具沒人要用
玩家拿了一堆 看著也難過
有沒有西洽
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.124.68 (臺灣)
※ 作者:
XLcock
2025-10-27 09:53:58
※ 文章代碼(AID): #1e_j2umj (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761530040.A.C2D.html
→
iam0718
: 這設計比較像魂類的篝火吧
1F 10/27 09:55
→
npc776
: 原素瓶:不要瞎掰好嗎
2F 10/27 09:56
推
henry1234562
: 33遠征是回旗子才補滿 不是戰鬥完就補滿
所以確實就是比照魂系的篝火
而因為使用頻率通常不高 所以沒注意很正常
3F 10/27 09:57
推
RavenLEAF
: 最近吃最兇的遊戲是數碼寶貝 不用花一回合就瘋狂嗑藥
6F 10/27 09:59
推
lpb
: 這種設定與其說是恢復道具,還不如說是另類的技能,只是CD是
用戰鬥結束時來算的……
7F 10/27 10:01
→
spfy
: 有兩種吧 大地圖全隊回滿的是旗幟才會恢復全滿 戰鬥中的補
藥和復活藥好像每次戰鬥都會全滿?
9F 10/27 10:04
→
h75311418
: 不是呀也有這種補充設計的
11F 10/27 10:05
→
npc776
: 要回旗子 踩了野怪也會重生 所以就是篝火沒錯
12F 10/27 10:05
→
h75311418
: 還有一種是要玩資源管理的所以有些習慣屯道具到破關都
還沒用的就是這樣來的
13F 10/27 10:06
推
henry1234562
: 沒有 三種藥都是踩旗子回滿
15F 10/27 10:12
→
ayubabbit
: 闢啦 這只是拖台錢手段
不讓你靠堆資源獲勝
16F 10/27 10:21
→
npc776
: 資源個毛線球 打不過的靠打藥也不會過 反過來打得過的根本
一罐藥都不用開 最多開個行動力而已
18F 10/27 10:23
--
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