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fan8512
(地方der三寶)
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Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題
時間
Sun Aug 24 13:27:06 2025
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: → Yachaos: 但荒野遊戲剛出來根本是簡單的代名詞,提高難度又變簡悔 08/23 20:18
: → Yachaos: 了 08/23 20:18
: 荒野的簡單原因並不是怪物太爛
: 之前單人在刷大小金跟稱號的時候,打了不少低階魔物
: 火雞青蛙沼噴,這些魔物的動作設計並沒有不好,相對的其實很用心在設計
: 但是為什麼弱?因為原本能控場魔物的方式有失衡、暈眩、部位破壞跟麻痺...等等
: 這些在單人狩獵的時候能打出2~3次就很不錯了
: 荒野多加了傷口機制,魔物傷口被集中攻擊打中會大硬直
: 但是設計上,一隻魔物在狩獵途中能打出10幾次傷口都不是問題
: 放在血量少的低階魔物就是整場幾乎都在倒地跟傷口破壞中循環,幾乎沒動過就死了
: 這完全就是機制設計錯誤的問題,一開始就不該讓傷口這麼好出
: 現在歷戰王跟9星魔物的傷口出現老實說我覺得在合理範圍,一場3-5次就夠了
: 可是這又牽涉到,某些武器的動作綁死集中攻擊破壞傷口,欸對就是盾斧
: 這種綁死特殊機制才能強化的設計根本蠢到極點,你能想像蟲棍要傷口破壞才能三燈
: 太刀要傷口破壞才能兜割、大劍要傷口破壞才能真蓄嗎?
: 而且德田愚蠢的點在於除了修改傷口機制外,又把魔物的速度改快+大幅提昇數值
: 9星泡狐小咬一下6成血量,甩尾都才只有4成
: 打海龍千刃,盾武防住攻擊結果個個大退大扣血,拿盾跟白痴一樣
: 完全不考慮慢動作武器,我看盾斧打9星千刃9星海龍的片幾乎都是滿場滾+蹭刀
: 我的想法,崛起的團隊可以裸體打魔物,荒野的團隊大概連好好狩獵歷戰王都做不到
: → Yachaos: 支援獵人加血大概是因為視為一般玩家,跟盟友不一樣,所 08/23 20:19
: → Yachaos: 以玩家能夠無縫加入吧 08/23 20:19
: 這根本就是一坨狗屎設計
: 明明就能等真人玩家加入之後再調整血量的,都能做出浮動血量調整了
: 難道做不出分辨支援獵人跟一般玩家的機制?
: 八成又是德田無謂的堅持而已
說到傷口
還能提到一個跟笑話一樣的鎖刃刺擊
就算出滿 出傷口的比率還沒那麼高
甚至不少動作都觸發不了鎖刃刺擊
那這技能不是產廢嗎....
-----
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※ 作者:
fan8512
2025-08-24 13:27:06
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※ 同主題文章:
[閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題
08-23 18:52
ruiun
Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題
08-23 19:02
forsakesheep
Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題
08-24 13:09
forsakesheep
Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題
08-24 13:27
fan8512
推
nvsvc32
: 設計一坨 豪華版的錢送你當看透這作品
1F 08/24 13:36
推
ruiun
: 藤德組很多設計都產廢,玩蟲棍弓箭輕弩都能感受到
2F 08/24 13:38
推
forsakesheep
: 做了一個技能,然後做了龐大的工作量去讓這個技能
難觸發,真的神邏輯
真的很神奇,到底浪費時間去把一個新設計的技能改
成爛爛的沒人要用到底是有什麼毛病?嫌玩的人太多
嗎?
3F 08/24 13:41
→
CarRoTxZenga
: 看NHK那嘴臉就知啦 我就是要"弄你"的FU
8F 08/24 13:43
→
karta273745
: 笛子的相殺也是 我看他甚麼時候要讓每一把都能相殺
笛子相殺失敗的代價太大了
明明前一作就有辦法設計讓笛子可以好上手
9F 08/24 13:46
推
MaxMillian
: 所以我直接選擇不相殺
12F 08/24 13:47
→
karta273745
: 偏偏不用 還是要回去弄音符 真的是傲慢
笛子那個相殺的設計 我真的覺得一定是腦袋癱瘓的人
才會這樣設計
13F 08/24 13:47
推
jouhouya
: 都是概念很好的機制,但是因為不想讓你爽所以這些機制都
被砍成智障,然後就變得很尷尬,直接當沒有
16F 08/24 13:51
推
scott032
: 這組一看就知道都沒在測試或試玩
不然就不會有先砍 在加的白痴行為了
18F 08/24 13:52
→
ash9911911
: 前一代的笛子好上手 不過這代的笛子到現在已經算蠻強
的了 至少傷害不是永遠的後段班
20F 08/24 13:54
→
karta273745
: 前代笛子開場就給霸體技 這代還要被靠北才給
打起來的感覺真的差蠻多的 打起來強阿 可是機動差
前面還有拉線 跟響打至少傷害高 現在的響打沒傷口
不能用
傷害我記得也普普 就快速集音符而已
22F 08/24 13:57
推
ruiun
: 蟲棍的相殺要蓄力,結果蓄力會消失的bug二月到現在還沒修
27F 08/24 13:59
→
ash9911911
: 集中音擊現在全按對一套快5-600 笛子裡算高傷了
28F 08/24 13:59
→
ruiun
: 德田眼裡只有大劍太刀銃槍,其他都是孤兒
29F 08/24 14:00
→
karta273745
: 問題就是綁傷口 我更新之後沒玩了 現在傷口頻率下降
連帶也會降低這個招式的使用率吧
30F 08/24 14:00
→
ash9911911
: 老實說9星還蠻容易出傷口的 比8星還容易出 笑死
32F 08/24 14:01
推
afjpwoejfgpe
: 笛子去掉相殺的話我覺得比前兩作還好玩就是
33F 08/24 14:02
→
ash9911911
: 相殺真的很低能 換把笛子就不會用 然後那個迴避說真的
34F 08/24 14:02
→
karta273745
: 我是比較喜歡前一作的玩法 畢竟三音或是單音連打就好
35F 08/24 14:03
→
ash9911911
: 也可有可無 都要集4個音了不能讓我直接打出去嗎
36F 08/24 14:03
→
karta273745
: 前一代是大家都很強 所以笛子掉到最後
37F 08/24 14:03
→
afjpwoejfgpe
: 然後笛子相殺本身動作和判定是和大劍並列的優秀,只
是輸在派生和集音譜
38F 08/24 14:03
→
ash9911911
: 迴避有無敵幀可是打出去的瞬間就沒了 常常迴避閃過攻
40F 08/24 14:04
→
karta273745
: 我覺得太難用啦 大劍很好按 笛子前置很長阿
41F 08/24 14:04
→
afjpwoejfgpe
: 用集音譜去限制優秀的相殺使用這點其實很鳥蛋
42F 08/24 14:04
→
ash9911911
: 擊往前打出相殺的瞬間被打飛
43F 08/24 14:04
→
karta273745
: 大劍失敗可以馬上再來一次 笛子失敗要重新4音
44F 08/24 14:04
→
afjpwoejfgpe
: 所以我說的是相殺本身動作,笛子相殺判定和大劍是同
水準的,武器模組大就是優勢
45F 08/24 14:05
→
karta273745
: 我之前是很難相殺成功啦 只是剛好那把笛子好用才留著
47F 08/24 14:05
→
MaxMillian
: 然後揮出去就沒了 請重新集音符
48F 08/24 14:05
→
karta273745
: 因為很少成功 笛子相殺成功有甚麼獎勵嗎?
大劍還有追擊斬 笛子我還真沒幾次成功
49F 08/24 14:05
→
afjpwoejfgpe
: 沒有,所以笛子基本上可以把相殺扔了
51F 08/24 14:06
→
ash9911911
: 倒地瞬間魔物沒噴太遠的話可以吹一個譜 沒了
52F 08/24 14:06
→
karta273745
: 爛透了==
53F 08/24 14:06
→
afjpwoejfgpe
: 主要是相殺佔譜這點太虧了
54F 08/24 14:07
→
karta273745
: 把他從譜上拔掉也沒差的感覺
55F 08/24 14:07
→
afjpwoejfgpe
: 不過笛子相殺難度和大劍是同水準就是了
所以才說給了一個相當強的動作然後卡譜位根本是在浪
費設計
56F 08/24 14:07
→
ash9911911
: 我覺得自我強化也是可以拔掉 把所有的譜都自代強化效
59F 08/24 14:08
→
karta273745
: 會有負擔阿 因為按失敗要重新集
60F 08/24 14:08
→
ash9911911
: 果就好了 硬要卡兩個三角有時按錯還被搶譜
61F 08/24 14:08
→
karta273745
: 你說的 RISE就拿掉了 吹笛就有
62F 08/24 14:09
→
ash9911911
: 反正這種基本常駐的東西根本沒必要再去佔一個位置
63F 08/24 14:09
→
afjpwoejfgpe
: 多人相殺是各自獨立累積的關係,相殺笛還算有點用,
單人就看你要不要靠相殺排流程
64F 08/24 14:09
→
karta273745
: 集中模式多給一個按鍵的事情 藤岡就擺爛
66F 08/24 14:09
→
ash9911911
: 對阿 這就是傳統打法的問題 崛起破曉這點就不錯
67F 08/24 14:09
→
karta273745
: 崛起出之後還留下來的 就剩響打 可是弄成綁傷口==
68F 08/24 14:10
推
Yachaos
: 確實,鎖刃給的技能真的是廢到看不懂,雖然技能問題不只
是這個,但作為封面魔物更顯笑話
69F 08/24 14:11
→
karta273745
: 鎖刃刺擊 遊戲開賣不到一個禮拜就被說是產廢了
專屬技能設計成這樣 超可撥
71F 08/24 14:12
→
ash9911911
: 還有啦 響玉類似下蛋 不過改得比下蛋方便多了
73F 08/24 14:12
→
karta273745
: 響玉是冰原就有的 我沒記錯的化
74F 08/24 14:13
→
ash9911911
: 派生也改了 現在要響玉鋪好鋪滿還蠻容易的
75F 08/24 14:13
→
karta273745
: 因為要靠響玉去偷音符 所以算重新設計了
76F 08/24 14:14
推
afjpwoejfgpe
: 冰原就有,但是荒野響玉的形式基本上是結合前作下蛋
改良的
77F 08/24 14:14
→
ash9911911
: 冰原的響玉是轉笛 類似崛起氣焰旋律
79F 08/24 14:14
→
karta273745
: 笛子從冰原後就一直在改 我覺得破曉那版是最好用的
80F 08/24 14:15
→
ash9911911
: 響玉改成這樣目前還算滿意 還蠻容易鋪滿全場的
81F 08/24 14:15
→
karta273745
: 冰原後單動作拆成雙動作
帶兩把 可以舖滿全場
不過 我記得冰原的轉笛是比較好觸發的
RISE跟荒野都還有累計直才能轉
82F 08/24 14:15
→
ash9911911
: 冰原沒記錯就R2連打就好 魔物倒地有時就這樣連轉傷害
就頗高了
86F 08/24 14:17
推
c6343j6297
: 訪談那副嘴臉就知道他們根本不玩遊戲,只會覺得自己做
的玩家一定喜歡
88F 08/24 14:19
推
shang17
: 現在都用長槍突進無腦戳,進場3個長槍突突突,一下就打完
了,玩其他武器太痛苦
90F 08/24 14:39
推
jouhouya
: 長槍目前還好,之後繼續更新問題就會很大了
對標現在魔物HP已經是僅算堪用,外加防禦面給的數值不好
後續更新的更強力魔物我是很擔心
92F 08/24 15:18
推
Konaha
: 老臘入忍藤德兩人很久了啦 所以這代做爛了直接被算總帳 尤
其是世界導入更新跟各種平衡修正 這兩個人的方向就是玩家
爽=我不爽 對玩家有利就是Bug 然後一堆你看到明顯是Bug 但
是對玩家不利你寫信過去直接跟你說是仕樣
然後修正花粉跟換地圖刷大小金也是看玩家比較爽才修 這兩
個沒要去特別弄根本對遊戲完全沒影響
喔對還有釣魚點數直接改超低也是www
95F 08/24 16:00
→
theone5566
: 長槍帶緩衝沒有用的生態終於被當成bug修復了呵呵
102F 08/24 16:08
推
Konaha
:
https://youtu.be/ODmMrl_STi0?si=p-mtrBFw5HdjlHRJ
像櫻井的看法就是不影響遊戲本體太誇張的基本上都可以留著
刷大小金跟踩花粉我是真的不覺得有必要特別去改他啦
103F 08/24 16:09
→
forsakesheep
: 啊就簡悔啊,設計出來的稀有道具怎麼可以讓玩家輕
鬆刷呢?一定要設計成你不特別找的話一輩子都不一
定能碰到,才叫稀有
106F 08/24 16:18
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