作者 DivKai (DivKai)標題 [閒聊] 魂系遊戲是不是比較不討喜時間 Wed Aug 27 12:40:42 2025
每次只要有新遊戲PV釋出,只要戰鬥看起來像魂系翻滾、非連段的普攻戰鬥、體力條
底下留言滿常會出現「又是魂系(類魂)」
我是覺得滿奇怪的,即使是我自己不喜歡的遊戲類型
但通常我也不會在新遊戲宣傳底下,抱怨怎麼又是「射擊遊戲」、「打牌肉鴿」、「類銀
河戰士」、「課金抽卡手遊」
以上提的遊戲類型近期持續出的新作也滿多的吧
反正出現我沒興趣的遊戲類型跳過就好
所以說,為什麼只有「魂系」會特別被抱怨呢?
是因為遊戲難度,導致玩家不能輕鬆破關
還是其他類魂遊戲,抓不到英高的設計精髓與惡意掌握
所以才導致魂系(類魂)標籤特別被討厭嗎
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※ 作者: DivKai 2025-08-27 12:40:42
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推 dickec35: 不是,是類魂這個詞被一堆人濫用讓人討厭,看什麼都類魂1F 08/27 12:42
推 BSpowerx: 因為魂不是好玩在系統、是好玩在關卡設計,結果一堆只抄系統以為把難度再做高一點就會紅2F 08/27 12:44
→ matrox323: 人物僵硬,怪物強暴,故事破碎,別問,問就是魂阿!5F 08/27 12:46
推 a27358942: 連寶可夢都出來蹭魂系,我也不知道為什麼廠商那麼愛6F 08/27 12:47
推 vsepr55: 不過還真的不用關卡好玩就能紅,玩家水準還是太低了==8F 08/27 12:48
推 trtrtradam: 一邊看什麼都像魂一邊抱怨又是類魂真的很抽象
就跟風抱怨踩一下魂好讓自己看起來像遊戲領域大神9F 08/27 12:54
→ gcobc12632: 因為跟風仔學到新名詞就各種亂用 只是最近魂系比較紅就像以前類銀河戰士這個分類沒那麼紅時
大家都用 好像馬力歐/洛克人 之類的來形容12F 08/27 12:55
→ u7451519: 這年頭只有動作遊戲難度設定比較高就被說是魂系,拜託魂系內涵沒有這麼空虛好嗎15F 08/27 12:58
→ h75311418: 是被人濫用擅自認爲其他遊戲都要以魂系當標準來玩如果系統不同搞不好還會罵= =17F 08/27 13:00
→ h75311418: 就算都是arpg 還是有不同的設計的20F 08/27 13:02
推 linfon00: 應該是對 "又是類魂" 麻木了 希望有更多新玩法的遊戲產生21F 08/27 13:15
推 neerer: 很多類魂遊戲都不好玩啊,特別那種以為類魂就是要很難的23F 08/27 13:17
→ a05150707: 其他也有被抱怨過啊 又是開放世界 又是走路工 又是卡片互撞24F 08/27 13:18
推 warusan: 因為那群傻子把第三人稱動作遊戲都歸類在魂,可憐26F 08/27 13:22
推 dennisN: 魂系玩家都很高傲
英高本人都沒這麼高傲…
相對是認可魂系才會做這類型遊戲
不好玩別玩又沒礙到誰29F 08/27 13:28
推 jamber: 我是覺得除非廠商有幫自己分類,不然我都不會因為看起來像什麼而先入為主,就算我很喜歡玩魂系,我也不喜歡那些看到啥就認為是魂的人
就像黑夜君臨也是,有人看到鎖圈就自己認為是大逃殺,但黑夜君臨本身根本不是大逃殺遊戲33F 08/27 13:29
→ RamenOwl: 看到魂就踩的人就不高傲了嗎38F 08/27 13:30
推 SoulFaith: 英高數次跌上神壇 你說廠商會不會想跟風39F 08/27 13:32
推 jamber: 而且魂系這種分類我看很多玩家喜歡的點都不一樣,每次有人說魂系的元素搞不好不同人都能講出不同的元素,然後拿著不同的標準再幫遊戲貼標籤40F 08/27 13:33
噓 tetsu327: 看到可以翻滾有體力條就喊魂系的跟風雲仔比較不討喜45F 08/27 13:43
→ rh44442002: 還有就是最近類似的出太多了,其他遊戲沒這個問題47F 08/27 13:52
→ yukn732: 主要是近期太多跟風作,FS本家自己做就不會有這種聲音出現。48F 08/27 14:16
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