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作者
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
標題
[遊戲王] 關於戰鬥階段的傷害計算這件事
時間
Tue Sep 2 17:57:47 2025
其實我也不知道要講什麼
只是在滑推特時看到這張圖
https://x.com/sabae5280/status/1962410296846569824
https://pbs.twimg.com/media/GzvhvDKakAAfUv6.jpg
頓時覺得MD的工程師真他媽屌翻了
雖然這表好像是實卡環境規則不過應該沒差太多吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.162.160 (臺灣)
※ 作者:
anumber
2025-09-02 17:57:47
※ 文章代碼(AID): #1ejh-UbD (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756807070.A.94D.html
推
dennisdecade
: 這就是翻譯噩夢啊
1F 09/02 18:00
推
shitanaga
: 不好理解就不要理解
2F 09/02 18:00
推
newrookie
: 全是工程師的血和淚
3F 09/02 18:00
→
winda6627
: 寫成程式其實很簡單,看過程式碼就知道,電子化優勢。
4F 09/02 18:01
推
kirimaru73
: 遊戲王的特點之一就是類似效果分得跟基本粒子一樣細
5F 09/02 18:02
推
InkBlood
: md程式我最不能理解的是為什麼會有solo才有的bug?理論
跟天梯不是同一套程式碼嗎
6F 09/02 18:03
推
jeff235711
: 很難理解就不要理解
8F 09/02 18:03
推
chuckni
: 有白紙黑字寫下的判例應該真的還好,以前ADS就已經差不多
可以重現了
9F 09/02 18:04
→
error405
: 有以前掌機的程式碼能參考吧 ..有吧?
11F 09/02 18:04
推
kirimaru73
: 有固定邏輯的確實就算細 程式也好處理
12F 09/02 18:06
推
SHCAFE
: 有DL的經驗吧?
13F 09/02 18:06
→
kirimaru73
: 怕的是明顯只是一張卡的特例 你還要為他服務的
14F 09/02 18:06
推
cleverjung
: 遊戲王戰階傷害計算真的是最難懂的了
15F 09/02 18:07
推
oyaji5566
: 說啥呢 牌佬還需要進戰階嗎
16F 09/02 18:07
推
chuckni
: 遊戲王的情況是判例會開特例,但判例跟一本字典一樣厚
17F 09/02 18:07
→
SHCAFE
: 但有部份連實卡判例都搞不定矛盾的就沒進MD 對就領先位置
18F 09/02 18:08
→
James2005
: 原來法老王這麼多都背得完喔?
19F 09/02 18:09
推
vsepr55
: 為了一些沒人用的卡把規則越搞越複雜
20F 09/02 18:11
→
winda6627
: 那種會出問題的卡從一開始就沒放進遊戲,而圖片你在腦
內把卡圖全刪說明全刪,實際上程式根本不認那些,然後
你會發現那圖變很乾淨。
21F 09/02 18:11
推
a8973925
: 法老王就是規則本身,根本不用背
24F 09/02 18:12
→
James2005
: 幸好瓦龍盔甲牌組沒實體化,不然更難算
25F 09/02 18:12
推
kirimaru73
: 戰鬥階段現在有一個可能改不了的問題就是彌留狀態
會出現站在場上但你必須要當他沒效果的怪獸
或許不該說是問題,這個老手還是能理解,只是第一次
學習會有點困難
26F 09/02 18:13
→
chuckni
: 其實很多判例老手也不是都用背的,是單純在實戰被婊過所
以記得,用身體去記住痛
30F 09/02 18:17
→
dennisdecade
: 主要還是一堆特例卡
還有攻擊力守備力的數值計算完全是一坨
32F 09/02 18:20
→
James2005
: 那種傳說之龍打蛇神凱的就超難算
34F 09/02 18:21
推
kirimaru73
: 攻守也是分太細了,同樣是持續的增減還要去看來源屬
於哪一種類型
35F 09/02 18:22
→
AbukumaKai
: 寫程式這步是最簡單的 難的是看著這坨大便思考寫的每
一句大便啥意思
37F 09/02 18:27
--
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