作者 anumber (Everlasting GuiltyCrown)
標題 [遊戲王] 關於戰鬥階段的傷害計算這件事
時間 Tue Sep  2 17:57:47 2025


其實我也不知道要講什麼

只是在滑推特時看到這張圖

https://x.com/sabae5280/status/1962410296846569824

https://pbs.twimg.com/media/GzvhvDKakAAfUv6.jpg
[圖]

頓時覺得MD的工程師真他媽屌翻了

雖然這表好像是實卡環境規則不過應該沒差太多吧

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.162.160 (臺灣)
※ 作者: anumber 2025-09-02 17:57:47
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756807070.A.94D.html
dennisdecade: 這就是翻譯噩夢啊1F 09/02 18:00
shitanaga: 不好理解就不要理解2F 09/02 18:00
newrookie: 全是工程師的血和淚3F 09/02 18:00
winda6627: 寫成程式其實很簡單,看過程式碼就知道,電子化優勢。4F 09/02 18:01
kirimaru73: 遊戲王的特點之一就是類似效果分得跟基本粒子一樣細5F 09/02 18:02
InkBlood: md程式我最不能理解的是為什麼會有solo才有的bug?理論跟天梯不是同一套程式碼嗎6F 09/02 18:03
jeff235711: 很難理解就不要理解8F 09/02 18:03
chuckni: 有白紙黑字寫下的判例應該真的還好,以前ADS就已經差不多可以重現了9F 09/02 18:04
error405: 有以前掌機的程式碼能參考吧   ..有吧?11F 09/02 18:04
kirimaru73: 有固定邏輯的確實就算細 程式也好處理12F 09/02 18:06
SHCAFE: 有DL的經驗吧?13F 09/02 18:06
kirimaru73: 怕的是明顯只是一張卡的特例 你還要為他服務的14F 09/02 18:06
cleverjung: 遊戲王戰階傷害計算真的是最難懂的了15F 09/02 18:07
oyaji5566: 說啥呢 牌佬還需要進戰階嗎16F 09/02 18:07
chuckni: 遊戲王的情況是判例會開特例,但判例跟一本字典一樣厚17F 09/02 18:07
SHCAFE: 但有部份連實卡判例都搞不定矛盾的就沒進MD 對就領先位置18F 09/02 18:08
James2005: 原來法老王這麼多都背得完喔?19F 09/02 18:09
vsepr55: 為了一些沒人用的卡把規則越搞越複雜20F 09/02 18:11
winda6627: 那種會出問題的卡從一開始就沒放進遊戲,而圖片你在腦內把卡圖全刪說明全刪,實際上程式根本不認那些,然後你會發現那圖變很乾淨。21F 09/02 18:11
a8973925: 法老王就是規則本身,根本不用背24F 09/02 18:12
James2005: 幸好瓦龍盔甲牌組沒實體化,不然更難算25F 09/02 18:12
kirimaru73: 戰鬥階段現在有一個可能改不了的問題就是彌留狀態
會出現站在場上但你必須要當他沒效果的怪獸
或許不該說是問題,這個老手還是能理解,只是第一次學習會有點困難26F 09/02 18:13
chuckni: 其實很多判例老手也不是都用背的,是單純在實戰被婊過所以記得,用身體去記住痛30F 09/02 18:17
dennisdecade: 主要還是一堆特例卡
還有攻擊力守備力的數值計算完全是一坨32F 09/02 18:20
James2005: 那種傳說之龍打蛇神凱的就超難算34F 09/02 18:21
kirimaru73: 攻守也是分太細了,同樣是持續的增減還要去看來源屬於哪一種類型35F 09/02 18:22
AbukumaKai: 寫程式這步是最簡單的 難的是看著這坨大便思考寫的每一句大便啥意思37F 09/02 18:27

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