作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
標題 Re: [討論] 荒野的問題是失去醍醐味嗎
時間 Sat Sep  6 16:08:49 2025


※ 引述《ke0119 ()》之銘言:
: 我不算魔物粉,以前只玩過幾作而已,
: 但150小時確實也差不多膩了,我統整一下我
: 覺得不錯的地方。
: 1.超新手友善1
: 我這種前幾作都打不通關的手殘單機玩家也能
: 自己一個單刷九星的魔物,這在以前是不敢想
: 的事,以前對MH的印象是偏難,這代有NPC隊友
: 真的是手殘福音,雖然要花15~20分鐘以上才打得
: 死九星魔物就是了...甚至打九星黑蝕龍還有可能
: 任務失敗。
這個最大的問題就在於:

破曉有完全強化版的盟友,甚至荒野剛開始的NPC也很強

破曉的盟友會幫你吹笛子補血扔閃光放陷阱,就差沒辦法打傷害,但是魔物也不會變強

荒野一開始的支援獵人,魔物血雖然會變多,但是支援獵人大概有0.5老獵人的功力

現在就被改成魔物血會變多,然後支援獵人沒傷害不灑粉只能當活靶的累贅了

嫌玩家玩起來太簡單所以把支援獵人改成廢物,好喔

: 2.超新手友善2
: 魔物地圖裸奔+快速旅行+自動導路
: 一下就能進入主題打大型魔物,
: 我遙想以前玩魔物前幾代的時候,
: 要打大型魔物還要花時間找,
這個冰原後期就有了,然後被玩家抱怨自動導航不能自己控制

到崛起就變成可以自己控制的狗,速度比笨鳥快多了

荒野這點最大的問題在於:把地圖搞成一定要騎鳥才能跑圖

新手可以給鳥自動導航沒問題,但是荒野把很多點搞成你不騎鳥過不了

一個方式逼你騎鳥不夠,再把獵人跑步速度改慢,死都要你騎鳥

說到底為什麼會搞成沒有自動導航不行,不就是地圖白痴設計到根本看不懂?

: 結論:
: 我認為荒野很適合沒體會過魔物獵人
: 初中期樂趣的玩家,但對熟悉系列作
: 的玩家來說,魔物太弱,魔物太少,
: 確實很難想像還剩什麼樂趣,
: 我光是想像我若是能五分鐘就殺一隻
: 九星魔物,也會覺得無聊。
也不是速度的問題,是沒有互動感,鎖刃龍打起來很有互動感就很多人喜歡打
(雖然也是打到膩)

玩家大多喜歡的就是魔物一招、我一招,偶爾一些特殊動作可以爭取多打一招

可是像黑蝕龍這種整天跳來跳去的有什麼互動感?

千刃龍這種整天飛來飛去,你砍一刀他抓兩爪就抓死你的,有什麼互動感?

海龍這種整天大範圍放電鐵山靠毒龍鑽,對重型武器來說互動感就很差

然後都拿著大盾牌了,鐵壁3強壁3都還是擋了跟沒擋扣一樣血然後超大硬直,有啥意義

: 我對農裝也沒什麼興趣,所以就算魔物獵人
: 充實農裝要素,我也提不起興趣。
正確的作法就是,純物理武器能夠達到強度的90%~95%

屬性武器能達到強度100%,這樣在意的人去搞屬性配裝、不在意的玩玩無屬性武器就好

結果現在是你玩屬性武器不如物理武器配超心5,屬性相關的技能都是廢物可以扔掉

: 若說想增加什麼新要素的話,
: 那我是比較想要增加養成要素。
: 艾露貓的裝備跟能力實在過少,
XX還有獵貓,讓你玩貓

破曉崛起能帶兩隻貓或兩隻狗,技能跟特殊裝備(不是武器防具)自己搭配

然後荒野這些通通都不要,給你一隻擋視線還有拉你起來貓車的笨鳥

: 想抓隻小型魔物馴化當小幫手,
: 以前玩WOW的時候,玩獵人最喜歡
: 就是抓稀有寵,什麼幽靈豹之類的,
: 帶著寵物打大型魔物,打勝後寵物
: 靠吃大型魔物成長各種屬性甚至進化。
: 另外,偷蛋只能拿去賣,如果能自己孵化
: 飼養就好了,畢竟魔物在這個世界觀也是
: 生態的一環,並不是那種必誅殺之的對象,
: 你看小黑老家就搞護龍,為啥我們玩家
: 不能也玩護龍?
去玩魔物獵人Story系列,限正特價中

: 載具戰鬥
: 現在可以騎鳥攻擊,但可惜動作有限,
: 上述的培育系統可以結合騎乘攻擊。
: 刷BOSS魔物打到的素材,可以合成控制型
: 裝備,每場狩獵可以短暫控制附近徘迴的
: 中型個體騎乘。(毒怪鳥 熔岩猴等)
: 新增這些要素,我可以再玩一百小時。
問就是不符合世界觀、問就是不想給玩家爽

玩家玩的開心有很重要嗎?有讓德田藤崗兩個人開心重要嗎?

--
政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。

  政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」

                                                        - 楊威利

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.154.186 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2025-09-06 16:08:49
※ 文章代碼(AID): #1ek-mJOd (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757146131.A.627.html
※ 同主題文章:
Re: [討論] 荒野的問題是失去醍醐味嗎
09-06 16:08 forsakesheep
frozenmoon: 推1F 09/06 16:10
afjpwoejfgpe: 初版NPC是真的不錯。然後德田覺得玩家過太爽,一拍屁眼就把npc 砍成殘廢了2F 09/06 16:13
forsakesheep: 砍支援獵人到底是什麼腦袋我真的看不懂4F 09/06 16:13
afjpwoejfgpe: 然後挑戰任務要拼計時成績還默認讓你繼續帶這些拖油瓶,謝囉
當時挑戰任務所有人上網問的第一個問題都不是煌雷王怎麼打,而是那幾個雷包要怎麼關掉5F 09/06 16:16
ilovelurofan: 現在支援獵人開下去遊戲難度提升四倍9F 09/06 16:17

--
作者 forsakesheep 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄