作者 greedycyan (巴哈母特大)標題 [討論] 為什麼魔物在共鬥遊戲地位難以被撼動?時間 Wed Sep 3 21:44:56 2025
雖然俗話說“最好的魔物獵人永遠上一部”
但是從新作 荒野發售到現在
感覺口碑變成歷代最慘?
(二代原版好像也蠻慘的ww)
打開相關的新聞和影片
無論什麼語言的玩家居然大部分都在臭幹XD
這就讓人反思
自從魔物獵人帶紅共鬥遊戲(尤其是打怪獸的)這種門類以後
各家廠商多年來也是絞盡腦汁前仆後繼投入這個市場
從 光榮 的討鬼傳 狂野之心
萬代 的噬神者
索尼自己也做了暗魂獻祭
加拿大工作室小有名氣的 不屈不撓
等等
但好像都沒有一款從銷量和口碑,能稍為撼動一下魔物獵人在這個領域的地位?
經常聽到這樣的話
“想玩這種遊戲最好的還是卡表,不然能怎麼辦”
老卡在這塊長年領先,是不是還真得說確實有兩把刷子?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.25.172 (臺灣)
※ 作者: greedycyan 2025-09-03 21:44:56
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推 vsepr55: 只有台灣人這麼覺得吧==3F 09/03 21:47
→ l6321899: 老卡經營很久了,技術也真的不是瞬間能超車的4F 09/03 21:48
→ greedycyan: 3樓 真的嗎 可是大部分國家最紅的也是萌夯吧5F 09/03 21:49
→ Golbeza: GodEater暗魂獻祭8F 09/03 21:53
推 fan8512: 我覺得是其他款容易第一作就放棄了9F 09/03 21:54
推 vsepr55: 你們定義那麼狹窄當然沒有,不然warframe GTAV Destiny2哪個不是共鬥10F 09/03 21:55
推 willytp97121: 這個問題全世界問了二十年了 啊就真的沒有任何一個挑戰者有成功12F 09/03 21:56
→ Pochafun: 老問題了 大概是卡普空技術力超強 而這類型的市場沒好賺到讓其他大廠願意持續投入、發展
像光榮的狂野之心 拉到EA這個金主 結果沒多久金主就退出14F 09/03 21:57
推 DivKai: 黑夜:難以被撼動?我還在更新路上呢17F 09/03 22:00
推 s920325: 給10樓 共鬥遊戲是有專門分類的 不是有合作打怪就叫共鬥雖然這個分類是當年sony自己稱呼的 不過後來也變成大家共識了18F 09/03 22:04
推 frozenmoon: 荒野不可能歷代最慘的,還有1跟4主機板墊背21F 09/03 22:06
推 yao7174: GE被萬代自己玩死 闇魂討鬼基本上是叫好不叫座 自由戰爭自己蠢死22F 09/03 22:06
推 s920325: 講白了就是 類MH就叫共鬥遊戲24F 09/03 22:06
→ bibbosb4: 有三種,自己玩死 叫好不叫座 還沒起來就放棄25F 09/03 22:08
噓 owo0204: 德田再繼續搞下去很快就不是了 荒野拉了一坨大的26F 09/03 22:09
推 trtrtradam: 如果要把共鬥定義限縮在類萌夯,那這問題就很像在問為什麼魂系在類魂的地位那麼難以撼動28F 09/03 22:10
推 s920325: 我覺得荒野爛是跟自己MH系列內比 拿出去跟其他動作遊戲比還是很多贏過業界的地方 想死沒那麼容易啦30F 09/03 22:11
推 mon818nom: 你要限縮成類MH自然就會這樣不是嗎
要不然現在超級氣球不是挺好的32F 09/03 22:11
推 yao7174: 真的就是這樣啊 其他類魔物的目前死的死 冷凍的冷凍 就沒人能挑戰MH 但是也有像 lol 世紀二 wow那種 同種類競品成為一方之霸或是後來居上的 所以也不要說什麼承先開創分類的無法超越的事34F 09/03 22:21
推 fmatt: 28樓的話真是一針見血38F 09/03 22:54
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