作者 iLeyaSin365 (365)
標題 [閒聊] 開始玩無限機兵...
時間 Thu Sep  4 03:45:53 2025


https://zhuanlan.zhihu.com/p/1903097875417784604

無限機兵在前陣子有些罵《明末淵虛之羽》
的影片被提到,

同時,菜鳥老田的魂系評論中也有做一期節目

,不似明末被大家罵到臭頭(從難度到關卡

連通設計)無限機兵負評相較少太多,

從價格對得起品質,誇到關卡做得很有魂味

,又難度適中等等,評價挺高。

我倒是衝著關卡設計的評語來玩的:

探索感很好、類魂味正統等等

開始並沒用控制器,而是鍵盤滑鼠,

因為電腦配置不高,不知道能不能開起來


遊戲揮刀打擊感還可以;

在下水道兜兜轉轉沒想到退出後重心進入遊戲竟然從起始點開始!?

其實遊戲場景我覺得精細度,

跟隻狼一樣,不過其實這遊戲引擎竟然

不是UE而是Unity

(製作人楊濱的訪談文開頭)

我對這些遊戲的製作人都還蠻感興趣的

無論:夏思源 (他把名字放遊戲開頭也是被

批評的一個點) 楊濱

還有未來會有影之刃零、湮滅之潮等的製作人

(我忘了失落之魂!)

無限機兵製作人楊濱開發這遊戲,他們

是七八年,明末淵虛之羽則是五六年

工作室團隊規模有20人

楊濱說,並不會先拿其他ARPG以外的遊戲

作練手的開發計畫,因為他覺得那樣對自己

真正想開發的遊戲類型幫助也不大。

他也蠻務實的並不是選擇3A,而是卡通渲染

的人物,

如果做不好就像失落之魂的人那樣比較死板

(我說的)

well

目前為止我覺得一切還好

而且不太有3D暈的感覺

不過其實我不太熱衷日本動漫的風格造型的遊戲,

尤其類魂,

就當成是體驗關卡路線學習。






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※ 作者: iLeyaSin365 2025-09-04 03:45:53
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piliamdamd: 這款的地圖探索很像魂1 所以我玩的滿快樂的1F 09/04 04:17
Orenjifurai: 這款除了製作組太窮以外很好玩,而且DLC正在做了2F 09/04 05:39
HaRaSho: 玩起來比明末好玩多了==3F 09/04 07:16
aaa0622: 地圖設計很有趣,呆呆獸很可愛4F 09/04 07:17
erogod: 覺得蠻好玩的
上禮拜剛把真結局打出來5F 09/04 08:15

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