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作者
ke0119
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標題
[閒聊] 為什麼是類銀河戰士 類惡魔城
時間
Fri Sep 5 11:15:51 2025
熱門獨立強作絲之歌,被稱為類銀河,
但銀河戰士跟惡魔城都是1986年才上市
為什麼不是叫上市更早的類魔界村?
橫向/縱向卷軸動作遊戲
+
較高難度
在定位上不是更接近魔界村嗎?
看到某篇說絲之歌是魂系遊戲??
我都開始懷疑什麼是魂系遊戲了,
這應該更像是魔界村/洛克人吧?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.243.172.187 (日本)
※ 作者:
ke0119
2025-09-05 11:15:51
※ 文章代碼(AID): #1ekbNfp_ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757042153.A.CFF.html
→
oldgj123
: 魂斗羅肯定是魂系對吧
1F 09/05 11:17
是這樣沒錯,但不是這樣
→
syldsk
: 還要看有沒有養成要素吧?
2F 09/05 11:17
洛克人?
推
DoraB
: 類銀河戰士惡魔城遊戲跟魔界村的玩法差超多的欸
3F 09/05 11:17
推
coco841027
: 因為有能力才能更深入探索吧
4F 09/05 11:17
推
doom109
: 魔界村跟銀河戰士不一樣吧
5F 09/05 11:17
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/05/2025 11:17:53
→
hayuyang
: 地圖啊 跑酷啊 一堆關卡打王哪像洛克人
6F 09/05 11:17
→
DoraB
: 魔界村最主要的是不能回頭走
7F 09/05 11:18
推
roea68roea68
: 是說惡魔城有那種坐椅子回資源+生怪的機制嗎
8F 09/05 11:18
→
ga839429
: 類銀河戰士惡魔城是有定義的 拿到新能力回頭探地圖
9F 09/05 11:18
好像被你說服了
→
lineage01000
: 地圖探索
10F 09/05 11:18
推
P2
: 開放地圖 前後自由行
11F 09/05 11:18
推
dgplayer
: 銀河戰士惡魔城有探索的成分在 魔界村是單線的
12F 09/05 11:18
推
william82111
: 早期惡魔城和後來的惡魔城也不一樣
13F 09/05 11:18
→
hayuyang
: = = 感覺根本沒玩過 = =
14F 09/05 11:18
→
shifa
: 魔界村就傳統2D動作卷軸遊戲 跟吞食天地2一樣 大台電動用
的那種
15F 09/05 11:19
→
dgplayer
: 惡魔城是切房間怪就會重生
17F 09/05 11:19
推
chewie
: 魔界村不是單純捲軸嗎
18F 09/05 11:19
→
P2
: 橫向平台的薩爾達
19F 09/05 11:19
推
guogu
: 會覺得魔界村跟惡魔城是一類的是兩個都沒玩過吧==
20F 09/05 11:19
→
ga839429
: 這裡的惡魔城也是專指月下夜想曲後的作品
21F 09/05 11:20
推
hibbb
: 純動作,包含rpg的動作,動作要素的rpg
22F 09/05 11:20
→
DoraB
: 而且類銀河戰士惡魔城遊戲跟打boss的難度、道中的難度無關
23F 09/05 11:20
→
dgplayer
: 惡魔城早期都是像魔界村的單線關卡 到月下才整個大躍進
24F 09/05 11:20
我印象中也是這樣
推
TKjoe619
: 魔界村只有單純關卡制,銀河惡魔城類是地圖可以來回探
索
25F 09/05 11:21
大概是街機要提高投幣率,
才不適合太多養成要素吧。
推
alinwang
: 法爾康(做閃軌的)的沙那多更早。
27F 09/05 11:21
→
hibbb
: 就成了動作遊戲,類惡魔城,A-rpg
28F 09/05 11:21
→
shifa
: 現在回頭看月下當初會紅真的不意外
29F 09/05 11:21
推
k1222
: 理論上要把月下後的惡魔城另外列出來
早期拿西蒙破惡魔城純找虐
30F 09/05 11:21
推
dogluckyno1
: 魔界村跟類銀河戰士惡魔城完全不同吧
32F 09/05 11:22
→
P2
: 惡魔城二就開放地圖了
33F 09/05 11:22
→
dgplayer
: 才有了類銀河戰士惡魔城這個分類 後期的惡魔城也幾乎都
改走這個風格
34F 09/05 11:22
→
alinwang
: 惡魔城二代就不是單線了。
36F 09/05 11:22
推
frozenmoon
: 要地圖可以來回探索
37F 09/05 11:22
推
Tsozuo
: 魔界村沒有來回探索的項目吧
38F 09/05 11:23
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/05/2025 11:25:32
推
kureijiollie
: 還有一堆超前操作
39F 09/05 11:24
推
yniori
: 蒐集跟地圖探索才是精髓
40F 09/05 11:24
推
storyo11413
: ON BUGS AND BOUNCING: HOLLOW KNIGHT’S INTERVIEW
41F 09/05 11:24
→
P2
: 壞力歐也能拿到新能力 回頭探索 但關卡制 沒開放地圖就不算
42F 09/05 11:24
→
oruson
: 現在類銀河惡魔城的分類其實太亂了,什麼看起來類似的都
往那邊丟,但玩起來個體間差異爆大
43F 09/05 11:24
推
tf010714
: 初代惡魔城難度比魂系還高好不好
45F 09/05 11:24
→
Tsozuo
: 空洞是有感覺帶魂系要素 敘事風格跟懲罰機制都有魂系的
46F 09/05 11:24
→
storyo11413
: 參考銀河戰士和惡魔城還有黑暗靈魂 沒有魔界村
47F 09/05 11:25
推
dgplayer
: 二代確實已經不是單線了 某個角度來看它其實已經有類銀
河的樣子 可惜遊戲太屎
48F 09/05 11:25
→
tf010714
: 所謂的類惡魔城其實是類月下夜想曲
50F 09/05 11:25
推
wihe
: 因為類惡魔城這個分類是月下後才出現的,所以其實類惡魔城是
類(月下)惡魔城。如果是當初的動作惡魔城的確跟魔界村類似
51F 09/05 11:25
→
Tsozuo
: 成分在 但沒有學到連本家RPG要素都加進來
53F 09/05 11:25
→
tacticalandy
: 類魔界村...怎麼不說類馬力歐
54F 09/05 11:25
→
tf010714
: 前幾代惡魔城操作手感跟屎一樣
55F 09/05 11:25
推
jeffbear79
: 惡魔城二比較像開放世界
56F 09/05 11:25
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