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作者
comp2468
(ilikemiku)
標題
Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
時間
Sat Sep 6 09:13:11 2025
※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言:
: 看了一些獨立開發的心得,
: 多半是:很累、很慢、很亂、很忙
: 這個不會,那個要學,每項都要重來再重來,一直砍掉重來
: 也一直修一直改。
: 每個獨立開發者給後進的建議,一定會有這麼一條:
: 「你確定嗎? 你要考慮清楚,你不要想不開」
: 每個人都偶爾會有些想法,
: 「這種玩法做成遊戲,應該不錯吧?」
實際上做成遊戲試玩只要有prototype 就差不多知道了
prototype 就是一般遊戲demo 前身
可能美術音樂程式部分都還用替代品但可以了解玩法那種
: 但是開發的成本實在太高了。
: 2025了,AI已經能代勞最花時間的部分,
: Vibe Coding,
: 人類當專案經理,讓 AI 幫你寫程式
: 要把每個小案子分配好,對接的方式設定好,
: 每個小案子都跟 AI 好好溝通,每個小案子都能跑,
: 最後串成一個完整的遊戲。
: 聽起來很簡單,實際上非常難,
: 但相較於全程親力親為,有 AI 代勞,是不是把
: 「幾乎不可能」 變成 「很難」?
: 有開發經驗的人,能夠分享這段時間用 vibe coding 的經驗嗎?
: 獨立開發,還是遙不可及嗎?
: 要什麼程度的人,才能駕馭 AI 碼農?
感覺目前不行
但現在釋出的ai對於自己寫出來的大型專案
就算跑的動了(對,光要跑的動就是難題)
也還沒有debug 的能力
現在遊戲開發的程式部分
其實難度要求也是一直在降低
不如說
不是重點
之前也有圖形化遊戲程式開發
把運作流程做成畫面讓開發者看
就有點接近你說的小專案分配的方式
現在再加上ai可以做一些
“你能判斷答案對不對”
的雜事
例如
這些字幫我加雙引號做成list之類的
所以有基本程式能力的話確實又增加了效率
以上雲開發者胡說八道
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https://imgur.com/kJMb1wX
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.71.189.112 (臺灣)
※ 作者:
comp2468
2025-09-06 09:13:11
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※ 同主題文章:
[問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
09-05 19:59
Wangdy
Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
09-06 09:13
comp2468
推
vsepr55
: 你最後一句就該擺第一句節省大家的時間
1F 09/06 09:14
→
comp2468
: 不行啊這樣就破梗了,謝謝你的30秒(?
2F 09/06 09:15
→
spfy
: 現在對於大型專案開始依賴專案的文件完整程度和工程師的拆分
能力了 類似SA的職位 我維護超過10年的九龍城寨型專案 用
代理人模式會直接整個改爛壞光 只能用問的
但對於會這樣問的人 可能要怎麼拆分自己的需求就很難了
3F 09/06 09:17
→
comp2468
: 我以為大型專案本來就很依賴這個欸,就是架構師
7F 09/06 09:35
→
spfy
: 但我這種只會搬磚的底層工程師就沒什麼這方面的能力..
8F 09/06 10:14
推
Wangdy
: 那個十年九龍城寨大概是多大的遊戲?
是不是小到某個程度,會從九龍城寨縮到「我的房間」程度?
9F 09/06 10:20
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