作者 comp2468 (ilikemiku)
標題 Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
時間 Sat Sep  6 09:13:11 2025


※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言:
: 看了一些獨立開發的心得,
: 多半是:很累、很慢、很亂、很忙
: 這個不會,那個要學,每項都要重來再重來,一直砍掉重來
: 也一直修一直改。
: 每個獨立開發者給後進的建議,一定會有這麼一條:
: 「你確定嗎? 你要考慮清楚,你不要想不開」
: 每個人都偶爾會有些想法,
: 「這種玩法做成遊戲,應該不錯吧?」
實際上做成遊戲試玩只要有prototype 就差不多知道了
prototype 就是一般遊戲demo 前身
可能美術音樂程式部分都還用替代品但可以了解玩法那種
: 但是開發的成本實在太高了。
: 2025了,AI已經能代勞最花時間的部分,
: Vibe Coding,
: 人類當專案經理,讓 AI 幫你寫程式
: 要把每個小案子分配好,對接的方式設定好,
: 每個小案子都跟 AI 好好溝通,每個小案子都能跑,
: 最後串成一個完整的遊戲。
: 聽起來很簡單,實際上非常難,
: 但相較於全程親力親為,有 AI 代勞,是不是把
: 「幾乎不可能」 變成 「很難」?
: 有開發經驗的人,能夠分享這段時間用 vibe coding 的經驗嗎?
: 獨立開發,還是遙不可及嗎?
: 要什麼程度的人,才能駕馭 AI 碼農?
感覺目前不行
但現在釋出的ai對於自己寫出來的大型專案
就算跑的動了(對,光要跑的動就是難題)
也還沒有debug 的能力

現在遊戲開發的程式部分
其實難度要求也是一直在降低
不如說
不是重點
之前也有圖形化遊戲程式開發
把運作流程做成畫面讓開發者看
就有點接近你說的小專案分配的方式
現在再加上ai可以做一些
“你能判斷答案對不對”
的雜事
例如
這些字幫我加雙引號做成list之類的
所以有基本程式能力的話確實又增加了效率










以上雲開發者胡說八道

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1 https://imgur.com/kJMb1wX 2 https://imgur.com/soCh0oC
3 https://imgur.com/gAECjXo 4 https://imgur.com/Wc41VsM
5 https://imgur.com/FGjt8vV 6 https://imgur.com/B6dqWWr
7 https://imgur.com/oTxAN68 8 https://imgur.com/yGu9ody
9 https://imgur.com/zeNxujR 10 https://imgur.com/dxgGWx2

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※ 作者: comp2468 2025-09-06 09:13:11
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※ 同主題文章:
Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
09-06 09:13 comp2468
vsepr55: 你最後一句就該擺第一句節省大家的時間1F 09/06 09:14
comp2468: 不行啊這樣就破梗了,謝謝你的30秒(?2F 09/06 09:15
spfy: 現在對於大型專案開始依賴專案的文件完整程度和工程師的拆分能力了 類似SA的職位 我維護超過10年的九龍城寨型專案 用
代理人模式會直接整個改爛壞光 只能用問的
但對於會這樣問的人 可能要怎麼拆分自己的需求就很難了3F 09/06 09:17
comp2468: 我以為大型專案本來就很依賴這個欸,就是架構師7F 09/06 09:35
spfy: 但我這種只會搬磚的底層工程師就沒什麼這方面的能力..8F 09/06 10:14
Wangdy: 那個十年九龍城寨大概是多大的遊戲?
是不是小到某個程度,會從九龍城寨縮到「我的房間」程度?9F 09/06 10:20

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