作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
標題 [閒聊] 2D動作遊戲應該要有碰撞傷害嗎?
時間 Sun Sep  7 14:16:31 2025


2D動作遊戲很常見的一個設計

當玩家控制角色碰到敵人時會受傷

不過老實說我覺得這是因為早期這類型遊戲為了減少設計敵人攻擊動作

所以搞了個碰撞傷害來省事,這樣就不需要做敵人攻擊動畫跟設定傷害範圍

不過像是近期國產遊戲九日就沒有碰撞傷害,可以直接穿過敵人

蠻多人對此好評的,畢竟遊戲難度跟有沒有碰撞傷害是兩回事

說起來碰到敵人就受傷也是一件很怪的事情

大家覺得碰撞傷害這個設計應該拿掉還是保留


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政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。

  政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」

                                                        - 楊威利

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.91.195 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2025-09-07 14:16:31
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k960608: 碰到應該要雙方一起受傷吧(我方一撞就死的例外)1F 09/07 14:17
bc0121: 設選項讓想關的關掉、想保留的開啟更好2F 09/07 14:18
kaj1983: 不同設計邏輯幹嘛要選一種?3F 09/07 14:18
wayneshih: 那停留在同一格的時候?4F 09/07 14:19
forsakesheep: 就停在同一格啊5F 09/07 14:23
jamber: 我是希望有碰撞傷害的,有碰撞傷害可以讓怪用移動的方式就能設計6F 09/07 14:25
killerj466v2: 我覺得要但不能拿這個機制設計關8F 09/07 14:25
k960608: 有碰撞可以 但是不要白癡體當(無腦追/黏著你)9F 09/07 14:27
astinky: 看關卡設計吧,像元祖洛克人只用射擊,不留很難控制難度10F 09/07 14:27

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