作者 Ximcra (Arc)
標題 Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多少?
時間 Mon Sep  8 12:20:31 2025



年紀大了 玩遊戲圖個開心跟享受劇情而已

以前都是玩HARD、靠自己探索跟拿滿寶箱
(一般RPG我現在還是盡量這樣)

高難度遊戲有它的樂趣在
但以絲之歌來說,重複進出圖刷念珠有何意義==
(雖然以前也是很愛農材料或是RPG猛刷等級)
它該改的是打贏王後的報酬或回饋

我打了念珠跟羅盤的MOD,玩得開心多了
死掉一樣盡全力去打繭拿回念珠、
打王、小怪群毆死好幾次樂此不疲、
跳跳樂邊罵邊享受成功後的快樂、
拿到新能力後慢慢詳細探索地圖...

本來想看攻略去拿油升級第二次武器,但聖城前探索的差不多了也沒吃力就暫緩
如果我現在還在農小丑鼻子應該沒法很開心的玩==

路痴如我羅盤必備不想配件取捨、念珠重複農無意義
反正單機遊戲沒破壞他人遊戲體驗,玩的快樂就好==

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※ 作者: Ximcra 2025-09-08 12:20:31
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Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多少?
09-08 12:20 Ximcra
lightdogs: 後期其實念珠很好刷1F 09/08 12:23
starsheep013: 這種豁達的態度很好啊,反正是單機,啊幹怎麼一隻怪要打十幾下?請裝傷害mod;啊幹怎麼一堆怪撞兩滴?請裝防禦mod;啊幹怎麼死了要跑圖?請裝自訂重生點,要是你方便還可以順便去留個負評,要求官方出嬰兒難度造福後人2F 09/08 12:24
kaj1983: 中肯,願意花錢想玩就已經是最大的支持與肯定了
怎樣才玩得開心才是重點7F 09/08 12:26
Srwx: 羅盤的問題應該是超多人沒開額外黃格9F 09/08 12:27
gladopo: 羅盤是可以送一下啦,格子好少,不然送格子也好10F 09/08 12:29
lightdogs: 格子其實大多風格也都各三格了 蠻夠用11F 09/08 12:30
akles111: 目前痛苦就覺得自己兩刀就死了ww12F 09/08 12:39
JaccWu: 推  山不轉路轉
要玩的開心何必等官方13F 09/08 13:29

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