作者 kons (kons)標題 [問題] 神作的續集,製作組經常把控不住自己?時間 Mon Sep 8 18:41:49 2025
例如最後生還者,初代劇情超神,帶入感滿分,遊戲性也不差。
大家引頸期盼的二代上市,結果在原本最神的劇情卻埋了大雷。
感覺就是製作組飄了,想做些前衛自己覺得酷的東西。但玩家不買單。
然後鹽與聖所(Salt and Sanctuary),一代也是動作遊戲的翹楚,
照著一代的內容直接擴充,二代也不會死成這樣。
結果,感覺又是製作組信心爆棚,想玩點不同的,結果玩脫了。
現在絲之歌是不是也這樣?
製作組就想做得比一代更極端更難,更搞人。
我猜製作組肯定也知道,喜歡高難度玩法的硬派玩家也沒那麼多,
不向下迎合休閒玩家,肯定評價、銷量不會超越一代。
但他們卻劍走偏鋒,往另一個方向奔馳而去。
感覺就像創作歌手一樣,一開始還迎合市場,唱些巴辣歌。
等到自己有點名氣候,就想跳脫自己風格,做些自己想做的歌,往往就是大爆死。
大家覺得呢?
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身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2025-09-08 18:41:49
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推 guogu: 半條命 傳送門 1 2代都很讚 只是不會數33F 09/08 18:45
→ felixr0123: 第一次就致富了 第二次就做爽的 市場喜歡就繼續做 不喜歡收手去享受了5F 09/08 18:45
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 09/08/2025 18:49:29
推 yezero: 不見得是想搞事,有時候就只是會想讓作品跟前作有差別。像Dmc2突然但丁就不說幹話了。但也有成功的,像阿諾2就創作出一個之後永遠超越不了的創新終結者T1000。13F 09/08 18:51
推 Julian9x9x9: 是要控什麼 這種事通常是
人家本來就長那樣
續作更有機會把自己希望展示的放進去而已
不過絲之歌微妙的點在本來就是獨立遊戲
怎麼會期待他們討好大眾呢17F 09/08 18:53
推 bmaple730: 其實大部分續作爆開的作品回頭翻前作早就有臭味了,只是被更棒的遊戲內容掩蓋,然後工作室就以為玩家也喜歡他們的臭味然後狂塞23F 09/08 18:55
→ a7788783: 想藉著有名氣的存在,置入自己的存在感來達到刷自己的名聲的人大有人在啊,因此被毀掉的也多26F 09/08 18:56
推 banbanzon: 才300塊已經比一堆手遊糞game還佛心了 是太便宜卻過不了 懷疑自己技術太菜嗎?28F 09/08 18:57
→ yamahabbs: 因為不能接受自己技術其實不夠的事實30F 09/08 18:58
→ healworld: 其實這代打王都蠻有意思的,但就不知道很多地方無意義的搞人心態是想幹嘛33F 09/08 19:02
→ bmaple730: 不如說部份王根本不難才搞到王只是守門人,然後要塞跑酷跟競技場去填補這塊36F 09/08 19:04
→ commandoEX: 世紀二應該是背景選得好+RTS盛世時期發行,要不然我比較喜歡世紀三39F 09/08 19:32
噓 protess: 廢文寫手肯定是把持不住自己的手41F 09/08 19:45
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