作者 jerry00116 (飛羽觴而醉月)標題 [新聞] 《FF》作曲家植松伸夫:現代遊戲音樂愈時間 Fri Sep 12 15:30:17 2025
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《FF》傳奇作曲家植松伸夫:現代遊戲音樂愈來愈無聊 缺乏怪異感
2025-09-12 13:29 遊戲角落/KYLAT
雖然《Final Fantasy》系列傳奇作曲家植松伸夫去年宣布不再參與一整部作品的原聲帶製作,但他依然關切遊戲產業動向。最近接受日媒《Real Sound》訪談時,植松伸夫認為現代遊戲音樂少了一種「怪異感」,也向初出茅廬的配樂師給出建議。
植松伸夫先前就曾多次表示遊戲音樂「越來越無聊」──他不認爲這源自於遊戲產業的停滯,關鍵在於遊戲製作人的權力過大,導致作曲家失去了創意決策權。
「即使是現在,遊戲作曲家也沒辦法自由地表達他們的看法,他們依然處於一個難以暢所欲言的位置。幾乎沒有任何一位遊戲製作人能夠獨自精通全球娛樂,並熟悉各種類型的音樂,所以你只要把配樂做的像約翰威廉斯的電影配樂,他們就會批准。」
植松伸夫不認為配樂師們需要百分百照著遊戲現有的形象與創意,並以自己喜歡的藝術家艾爾頓強當例子,指出他雖然還是得要顧及作品的商業表現,並已經在 70 年代推出了許多生涯傑作,但他到現在還是能持續推出各種膾炙人口的金曲,因此,他認為配樂師可以做到的事情非常多。
即使大環境可能讓人有點喘不過氣,但植松伸夫認為音樂家始終都得追求全新的表達形式,而這正是讓音樂保持有趣且引人入勝的關鍵。
「如果你只會一味去模仿約翰威廉斯,然後對此感到自滿,那你也只能止步於此了。如果現在在音樂理加一點 Techno 元素又會聽起來如何呢?我相信這就是處理音樂的絕佳方式。」他表示
植松伸夫認為,那種不願多花點工夫的態度也呼應了現代音效本身。「主流的作法就是使用柔和的數位合成音效,並搭配音序器,這樣的框架幾乎很少被打破。老實說,現在那種『怪異的音樂』越來越少了」植松伸夫說道。
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→ x2159679: tobyfox:
啊tobyfox就是遊戲製作人1F 09/12 15:31
→ HappyPoyo: 只舉得出tobyfox,那的確是越來越少3F 09/12 15:33
推 newgunden: 復仇龍騎士一的音樂真的很糟糕
聽一聽自己都會發瘋的那種5F 09/12 15:34
推 ruby080808: 一樓是講完才想到tobyfox自己也同時是遊戲製作人所以不算吧7F 09/12 15:34
推 swardman4: 這個拿弟子的作曲掛名自己的老害在說啥10F 09/12 15:35
推 npc776: 不太懂那是怎樣的感覺 他是說機戰傭兵6那種嗎12F 09/12 15:36
推 vsepr55: 以前的作品這樣的也是少數吧==
大部分的人本來就很普通13F 09/12 15:36
→ Wardyal: 那又怎樣 也不用這樣貴古
代表現在人喜歡這種風格16F 09/12 15:37
→ cat05joy: 最近遊戲音樂比較有感就 33 DS2 2077 DAT20F 09/12 15:38
推 ruby080808: 他的意思也不是貴古,而是覺得製作人不該太限制作曲家吧21F 09/12 15:38
→ iam0718: 33遠征隊主作曲者是製作人在spotify找來的無名創作家
當初看這訊息蠻驚訝的 也太會找23F 09/12 15:38
→ minuteC: 但要對作品負責的是製作人阿25F 09/12 15:40
推 laigeorge89: 越來越少那種能刻在骨頭裡的旋律啊 但也不排除是你各位老了記憶退化或胃口被養大:)27F 09/12 15:40
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