作者 jason89075 (伊布家族很讚)標題 [閒聊] 絲之歌Steam正負評 趨勢圖表☺好有趣捏時間 Sun Sep 14 14:29:34 2025
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絲之歌前兩天的極度好評,在第四天跌到75%大多好評,
之後平均每天回漲1%推薦率
有機會月底前漲回極度好評
距離上一個,
因為前作人氣高吸引很多人
但新作玩法大改,難度曲線更高
老玩家發售前吹自己前作幾百上千小時資歷,發售後罵獎勵太爛,破壞手感毫無正反饋,邊
角料
新玩家大罵難度過高,缺乏教學,毫無體驗
首發褒貶不一,一個半月漲回極度好評的
黑夜君臨,發售已經過了三個半月☺
距離上一個,
因為前作人氣高吸引很多人
但新作玩法大改,難度曲線更低
老玩家發售前吹自己前作幾百上千小時資歷很期待,發售後罵新機制破壞手感,難度太低,
優化差
新玩家抱怨毫無難度,優化差,全破後沒事幹的
首發極度好評,3個月後大多負評的
魔物獵人荒野,發售已經過了6個半月☺
玩家和媒體是否從今年的幾款熱門遊戲中
學到了什麼教訓☺?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.13.63 (臺灣)
※ 作者: jason89075 2025-09-14 14:29:34
※ 文章代碼(AID): #1enc3GSA (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757831376.A.70A.html
→ Golbeza: ☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺1F 09/14 14:31
→ u7451519: 老實說看不出什麼教訓,好評率上上下下不是很正常嗎2F 09/14 14:32
→ eva05s: 教訓就是不要被引戰釣魚文釣到,浪費時間戰不如多跑一點圖3F 09/14 14:35
推 aCCQ: 可能吸引不到預定客群之外的 但預定客群滿足 這樣也是不錯的不要搞到連預定客群都反感就好 看看破曉之戰3 黑歷史8F 09/14 14:45
推 fuhu66: 把跟風的篩掉了11F 09/14 14:56
→ lomorobin: 教訓就是不要輕易的因為想迎合大眾改變遊戲的口味,有時候篩粉比起硬要吸粉更有效。
“有效”的知名度本來就是應該從核心發散,魔物獵人在世界之前就是這樣,有累積核心玩家的基礎,這才是世界人氣大爆炸的底蘊。13F 09/14 14:58
→ bmaple730: 教訓就是這篇文章真可憐 沒人會被釣到19F 09/14 15:14
推 Oswyn: 被騙的新客群 只要沒退坑撐過去 也會變熟客20F 09/14 15:26
→ frozenmoon: 因為有攻略跟建築師了,連荒沼翼主都有外鄉打法
但正回饋沒配置好仍是個問題22F 09/14 15:28
推 u571530: 主要是外鄉人打法開始出爐,好評會一直回升
到最後能打到王就是一種正回饋....24F 09/14 15:31
→ pirrysal: 偉大的格洛都有跳糞咀 丸吞兩種逃課打法了,可以了吧~26F 09/14 15:57
推 wiiann: 我玩得爽就好 誰管評價怎樣27F 09/14 15:58
→ lightdogs: 空洞這系列就是隨著玩家找到越來越多解法攻略 體驗會越來越好的遊戲 所以一開始毫無資訊能玩到破關(真結局)的的確都是抖m核心玩家29F 09/14 16:08
→ lomorobin: 其實這個玩家群體形成的歷程跟黑魂一樣的,真斗m們開發出打法配裝,然後擴散給一般等級的玩家,慢慢發散。33F 09/14 16:25
推 a760981: 不就剛更新完嗎? 這樣就想要釣喔?35F 09/14 16:26
推 qwert438: 一覺醒來打通一代但沒跑苦痛也沒打四鎖五門的通通變跟風玩家 下一代大概就是沒打鋼魂就是跟風了37F 09/14 16:47
→ Wardyal: 會倒讚的一開始就給了 現在還玩的就死忠或愛玩的吧39F 09/14 17:03
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