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C_Chat
作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
標題
[閒聊] 死掉要回原位撿靈魂是哪款遊戲開始的
時間
Mon Sep 15 12:26:50 2025
自從黑暗靈魂聲名大噪後,黑魂知名的撿魂設計也常常被模仿
不說本家的法環跟黑夜君臨都延續這個機制
甚至連2D的空洞騎士還有九日都有一樣的設計
這種角色死掉要跑回原本死掉的位置去撿資源是黑魂系列首創嗎?
還是有其他遊戲更早?
--
「
政治的腐敗
並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能
加以批判
,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.55.242 (臺灣)
※ 作者:
forsakesheep
2025-09-15 12:26:50
※ 文章代碼(AID): #1envMC-R (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757910412.A.F9B.html
推
windfeather
: 至少也不是黑魂而是惡魂
1F 09/15 12:27
推
LOVEMS
: 暗黑破壞神就可以撿屍體了
2F 09/15 12:28
推
bear26
: 這邏輯應該是從死掉要撿屍體來的
3F 09/15 12:28
推
gino0717
: 我玩mud也有這種設計
4F 09/15 12:28
→
bear26
: 樓上我本來也想講暗黑 但是我記得不是最早
5F 09/15 12:28
→
rayli1224
: 魔獸的撿魂算嗎
6F 09/15 12:29
推
tsukiruru
: 這算跑屍的一種吧
7F 09/15 12:29
推
shirman
: 蛤? 年輕人你也至少說魔獸世界吧?
8F 09/15 12:29
推
guogu
: mmorpg? 死了裝備噴滿地要回去撿時間太久還會被人撿走/消失
9F 09/15 12:29
→
bear26
: 當時還得空身撿屍體 空身再死好像就什麼都沒了
10F 09/15 12:29
→
asgardgogo
: wow?
11F 09/15 12:29
→
rayli1224
: 沒有資源好像不太一樣
12F 09/15 12:29
→
aaronhkg
: 以前OLG一堆撿屍設計啊 沒撿到扣經驗
13F 09/15 12:29
→
bear26
: 空身還特別容易死
14F 09/15 12:29
→
shirman
: 何況wow都不算首創了
15F 09/15 12:29
→
forsakesheep
: wow我沒玩過啊,暗黑機制是怎樣我忘記了
16F 09/15 12:30
推
qoo60606
: 暗黑比魔獸世界早
17F 09/15 12:30
推
Cishang
: 不就死亡懲罰 很久了吧
18F 09/15 12:30
推
a456618
: 第一個想到也是Diablo
19F 09/15 12:31
推
Grillfish
: D2比魂還難撿屍,沒撿到直接噴裝
20F 09/15 12:31
推
rockmanx52
: TRPG就有的概念了
21F 09/15 12:31
推
bmaple730
: 死掉撿屍體很多啊,但再死一次錢會噴光的只記得魂
22F 09/15 12:31
推
storyo11413
: 我最早接觸就暗黑破壞神
23F 09/15 12:31
→
aaronhkg
: 因為有些不只噴錢 連裝都噴光了
24F 09/15 12:31
→
rockmanx52
: 後來CRPG MUD 巫術系列也都有這種系統
25F 09/15 12:31
推
youzen1226
: 暗黑就一部分錢跟裝備會噴在原地
26F 09/15 12:32
→
aaronhkg
: 只噴錢算是很善意了其實
27F 09/15 12:32
推
CCNK
: 無盡的任務 1993
28F 09/15 12:32
→
bmaple730
: 噴裝的通常是第一次就噴而且沒地方能撿
29F 09/15 12:32
推
BSpowerx
: 早期都是全部裝備噴掉更痛,反而近期的只會噴錢
30F 09/15 12:33
推
orca1912
: 我自己最早的印象是暗黑系列
31F 09/15 12:33
推
ts1993
: D2還有可能減不回來
32F 09/15 12:34
→
forsakesheep
: 都忘記無盡都瑞爾地獄了,死在裡面然後回去撿屍又
死,更慘是讀取完被瞬殺沒得撿
33F 09/15 12:34
→
aaronhkg
: 上面講的EQ就是裝在屍體上 不是第一次就噴
35F 09/15 12:34
→
bmaple730
: 但死第二次的設計應該比較少這樣搞,大部份都懲罰第一
次,你又死一次只是堆屍,最後還是有辦法全部撿回來
36F 09/15 12:34
噓
DinDing1129
: 人生online吧 不過是別人幫忙撿
38F 09/15 12:34
推
ayubabbit
: 暗黑會噴裝是因為身上東西滿了吧
會噴裝應該是天堂這種online game?
39F 09/15 12:34
推
Yachaos
: 只知道暗黑,更早就不知道了
41F 09/15 12:35
推
yscleria
: 同某樓 早期MUD大部份都要撿屍 甚至還有傳送屍體術xd
42F 09/15 12:35
→
ayubabbit
: 喔對 古老的mud都要檢裝 我第一次玩跟朋友要一堆東西
43F 09/15 12:35
推
guogu
: 那倒是不一定 很多設計是時間內要撿回 不會永遠在那
像minecraft就是物品在地上有時限 慢了就準備掰掰
44F 09/15 12:35
推
CCNK
: 對 早期的死亡懲罰裝全噴光 包含錢 之前所獲得的經驗值減半
之類的
46F 09/15 12:35
→
ayubabbit
: 然後死一次就不玩了
48F 09/15 12:35
推
Strasburg
: 其實上個世紀的Mud文字遊戲就要撿了(老古董路過)
49F 09/15 12:35
推
duelaylomo
: 以前不少這種的吧,暗黑要撿屍體、天堂會隨機噴裝
50F 09/15 12:36
→
forsakesheep
: Mud太老了真的沒碰過
51F 09/15 12:36
→
ayubabbit
: 暗黑就直接退出比較實在 真的要檢裝是玩hardcore模式
52F 09/15 12:36
→
a22122212
: 第一次玩是wow
53F 09/15 12:37
推
frlair
: UO吧??印象撿別人屍還會降道德值~
54F 09/15 12:38
→
aaronhkg
: 沒 以EQ來說死第二次還是會掉經驗 比魂還狠就是了
55F 09/15 12:39
→
B9702115
: 暗黑二
56F 09/15 12:40
→
aaronhkg
: 然後暗黑hardcore模式不是不用撿裝嗎? 死了就沒了?
57F 09/15 12:40
→
wds824
: 天堂就是了啊,噴裝可以回去撿,前提是撿得到啦
58F 09/15 12:40
推
bmaple730
: 如果擴大解釋成在死亡會重置屍體而讓第一具屍體所有東
西消失的話,感覺應該會找到不少意外設計這樣的遊戲?
59F 09/15 12:40
→
forsakesheep
: hc模式死了就英勇了哪還要撿
天堂那個根本不算……
61F 09/15 12:40
→
dieorrun
: 反正暗黑前應該就有遊戲有撿屍這種設定了
63F 09/15 12:42
→
spfy
: 現在玩過mud的都45-50歲以上了吧 可能沒多少人有經驗
64F 09/15 12:43
推
Daedolon
: diablo 1代噴了沒撿就沒了 而且還會噴一地要慢慢撿
65F 09/15 12:43
→
Cagliostro
: mud就有撿裝沒錯
66F 09/15 12:44
推
frlair
: EQ已經算很方便了~可以拖屍~身上裝備別人還不能拿~
以前死在地城深處沒人幫清怪~就一路拖一路死~超好笑~
67F 09/15 12:45
推
k1222
: D2
69F 09/15 12:46
推
icrticrt1682
: 巫術我記得以前玩online也有類似機制,只是死掉是變
靈魂狀態,地城會出現死神追著你跑
70F 09/15 12:47
推
shawncarter
: Diablo是我比較有印象的 但是我總覺得之前還有
72F 09/15 12:47
→
tony28772386
: 惡魔之魂
73F 09/15 12:47
推
applehpsh
: 我猜應該就暗黑吧 暴雪的遊戲
74F 09/15 12:49
→
frlair
: UO靈魂狀態發言還會變OooOoOooooOOooo,有練通靈才能讀~
75F 09/15 12:50
推
zaknafein987
: 我記憶最早是EQ 不知道還有沒有更早
76F 09/15 12:50
推
Cishang
: 別的不講台灣天堂死亡撿骨那麼有名,連怪都會撿你裝
77F 09/15 12:53
推
nsbl19
: 天堂史萊姆會吞你裝備
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