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作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
標題 [閒聊] 死掉要回原位撿靈魂是哪款遊戲開始的
時間 Mon Sep 15 12:26:50 2025


自從黑暗靈魂聲名大噪後,黑魂知名的撿魂設計也常常被模仿

不說本家的法環跟黑夜君臨都延續這個機制

甚至連2D的空洞騎士還有九日都有一樣的設計

這種角色死掉要跑回原本死掉的位置去撿資源是黑魂系列首創嗎?

還是有其他遊戲更早?


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政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。

  政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」

                                                        - 楊威利

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.55.242 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2025-09-15 12:26:50
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757910412.A.F9B.html
windfeather: 至少也不是黑魂而是惡魂1F 09/15 12:27
LOVEMS: 暗黑破壞神就可以撿屍體了2F 09/15 12:28
bear26: 這邏輯應該是從死掉要撿屍體來的3F 09/15 12:28
gino0717: 我玩mud也有這種設計4F 09/15 12:28
bear26: 樓上我本來也想講暗黑 但是我記得不是最早5F 09/15 12:28
rayli1224: 魔獸的撿魂算嗎6F 09/15 12:29
tsukiruru: 這算跑屍的一種吧7F 09/15 12:29
shirman: 蛤? 年輕人你也至少說魔獸世界吧?8F 09/15 12:29
guogu: mmorpg? 死了裝備噴滿地要回去撿時間太久還會被人撿走/消失9F 09/15 12:29
bear26: 當時還得空身撿屍體 空身再死好像就什麼都沒了10F 09/15 12:29
asgardgogo: wow?11F 09/15 12:29
rayli1224: 沒有資源好像不太一樣12F 09/15 12:29
aaronhkg: 以前OLG一堆撿屍設計啊 沒撿到扣經驗13F 09/15 12:29
bear26: 空身還特別容易死14F 09/15 12:29
shirman: 何況wow都不算首創了15F 09/15 12:29
forsakesheep: wow我沒玩過啊,暗黑機制是怎樣我忘記了16F 09/15 12:30
qoo60606: 暗黑比魔獸世界早17F 09/15 12:30
Cishang: 不就死亡懲罰 很久了吧18F 09/15 12:30
a456618: 第一個想到也是Diablo19F 09/15 12:31
Grillfish: D2比魂還難撿屍,沒撿到直接噴裝20F 09/15 12:31
rockmanx52: TRPG就有的概念了21F 09/15 12:31
bmaple730: 死掉撿屍體很多啊,但再死一次錢會噴光的只記得魂22F 09/15 12:31
storyo11413: 我最早接觸就暗黑破壞神23F 09/15 12:31
aaronhkg: 因為有些不只噴錢 連裝都噴光了24F 09/15 12:31
rockmanx52: 後來CRPG MUD 巫術系列也都有這種系統25F 09/15 12:31
youzen1226: 暗黑就一部分錢跟裝備會噴在原地26F 09/15 12:32
aaronhkg: 只噴錢算是很善意了其實27F 09/15 12:32
CCNK: 無盡的任務 199328F 09/15 12:32
bmaple730: 噴裝的通常是第一次就噴而且沒地方能撿29F 09/15 12:32
BSpowerx: 早期都是全部裝備噴掉更痛,反而近期的只會噴錢30F 09/15 12:33
orca1912: 我自己最早的印象是暗黑系列31F 09/15 12:33
ts1993: D2還有可能減不回來32F 09/15 12:34
forsakesheep: 都忘記無盡都瑞爾地獄了,死在裡面然後回去撿屍又死,更慘是讀取完被瞬殺沒得撿33F 09/15 12:34
aaronhkg: 上面講的EQ就是裝在屍體上 不是第一次就噴35F 09/15 12:34
bmaple730: 但死第二次的設計應該比較少這樣搞,大部份都懲罰第一次,你又死一次只是堆屍,最後還是有辦法全部撿回來36F 09/15 12:34
DinDing1129: 人生online吧 不過是別人幫忙撿38F 09/15 12:34
ayubabbit: 暗黑會噴裝是因為身上東西滿了吧
會噴裝應該是天堂這種online game?39F 09/15 12:34
Yachaos: 只知道暗黑,更早就不知道了41F 09/15 12:35
yscleria: 同某樓 早期MUD大部份都要撿屍 甚至還有傳送屍體術xd42F 09/15 12:35
ayubabbit: 喔對 古老的mud都要檢裝 我第一次玩跟朋友要一堆東西43F 09/15 12:35
guogu: 那倒是不一定 很多設計是時間內要撿回 不會永遠在那
像minecraft就是物品在地上有時限 慢了就準備掰掰44F 09/15 12:35
CCNK: 對 早期的死亡懲罰裝全噴光 包含錢 之前所獲得的經驗值減半之類的46F 09/15 12:35
ayubabbit: 然後死一次就不玩了48F 09/15 12:35
Strasburg: 其實上個世紀的Mud文字遊戲就要撿了(老古董路過)49F 09/15 12:35
duelaylomo: 以前不少這種的吧,暗黑要撿屍體、天堂會隨機噴裝50F 09/15 12:36
forsakesheep: Mud太老了真的沒碰過51F 09/15 12:36
ayubabbit: 暗黑就直接退出比較實在 真的要檢裝是玩hardcore模式52F 09/15 12:36
a22122212: 第一次玩是wow53F 09/15 12:37
frlair: UO吧??印象撿別人屍還會降道德值~54F 09/15 12:38
aaronhkg: 沒 以EQ來說死第二次還是會掉經驗 比魂還狠就是了55F 09/15 12:39
B9702115: 暗黑二56F 09/15 12:40
aaronhkg: 然後暗黑hardcore模式不是不用撿裝嗎? 死了就沒了?57F 09/15 12:40
wds824: 天堂就是了啊,噴裝可以回去撿,前提是撿得到啦58F 09/15 12:40
bmaple730: 如果擴大解釋成在死亡會重置屍體而讓第一具屍體所有東西消失的話,感覺應該會找到不少意外設計這樣的遊戲?59F 09/15 12:40
forsakesheep: hc模式死了就英勇了哪還要撿
天堂那個根本不算……61F 09/15 12:40
dieorrun: 反正暗黑前應該就有遊戲有撿屍這種設定了63F 09/15 12:42
spfy: 現在玩過mud的都45-50歲以上了吧 可能沒多少人有經驗64F 09/15 12:43
Daedolon: diablo 1代噴了沒撿就沒了  而且還會噴一地要慢慢撿65F 09/15 12:43
Cagliostro: mud就有撿裝沒錯66F 09/15 12:44
frlair: EQ已經算很方便了~可以拖屍~身上裝備別人還不能拿~
以前死在地城深處沒人幫清怪~就一路拖一路死~超好笑~67F 09/15 12:45
k1222: D269F 09/15 12:46
icrticrt1682: 巫術我記得以前玩online也有類似機制,只是死掉是變靈魂狀態,地城會出現死神追著你跑70F 09/15 12:47
shawncarter: Diablo是我比較有印象的 但是我總覺得之前還有72F 09/15 12:47
tony28772386: 惡魔之魂73F 09/15 12:47
applehpsh: 我猜應該就暗黑吧 暴雪的遊戲74F 09/15 12:49
frlair: UO靈魂狀態發言還會變OooOoOooooOOooo,有練通靈才能讀~75F 09/15 12:50
zaknafein987: 我記憶最早是EQ 不知道還有沒有更早76F 09/15 12:50
Cishang: 別的不講台灣天堂死亡撿骨那麼有名,連怪都會撿你裝77F 09/15 12:53
nsbl19: 天堂史萊姆會吞你裝備78F 09/15 12:56

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