作者 zax8419 (小火馬)
標題 Re: [討論] 寶可夢招式多一格會失衡嗎?
時間 Wed Sep 17 09:53:04 2025



要講細節實在太多太複雜

理論什麼的都先不講

無須多言 做點示範即可


拿規則H 賽季33的數據來看 (規則I有幻獸暫且不論)
前四招是使用率前四 第五招則是可放入的選項

1.熾焰咆哮虎
擊掌奇襲 / 拍落     / 閃焰衝鋒 / 拋下狠話 / 守住or鬼火or挑釁

2.密勒頓
閃電猛衝 / 伏特替換 / 流星群   / 魔法閃耀 / 過熱or大聲咆哮

3.黑馬蕾冠王
星碎     / 守住     / 精神強念 / 詭計     / 吸取之吻or再來一次or花粉團

4.連擊武道熊師
水流連打 / 近身戰   / 水流噴射 / 急速折返 / 看穿or鐵頭or冰旋

5.轟擂金剛猩
青草滑梯 / 擊掌奇襲 / 急速折返 / 木槌     / 守住or十萬馬力or拍落

6.藏瑪然特
撲擊     / 廣域防守 / 守住     / 重磅衝擊 / 封印or咬碎or指導
                                 鐵頭
7.白馬蕾冠王
雪茅     / 戲法空間 / 守住     / 十萬馬力 / 寄生種子or封印or近身戰or咬碎

8.風妖精
順風     / 月亮之力 / 再來一次 / 光牆     / 蠻幹or挑釁or守住or幫助

9.古劍豹
突襲     / 守住     / 冰柱墜擊 / 咬碎     / 聖劍or挑釁
冰礫                  冰旋

10.故勒頓
閃焰衝鋒 / 守住     / 全開猛撞 / 急速折返 / 龍爪 or 咬碎 or 鐵頭 or 瘋狂伏特
                      近身戰                廣域破壞

看使用率排行前10 每一隻多一招在戰術上的可能性與應對面都多非常多

後面的 蓋歐卡 化身龍捲雲 露奈雅拉 振翼髮 猛雷鼓 敗露球菇 厄鬼椪 圖圖犬...等

多一招都能產生很大的變化

這些Pokemon會有高使用率就是因為強大/變化性多且"應對面廣"

反之有些Pokemon雖強 但永遠只有那一招或那一種套路可以用 那給他十格也無濟於事


所以目前的四招已經是相對合理的平衡了 多一招只會讓強弱差異更明顯 而不會更平衡

要做招式間的取捨是很重要的關鍵

增加一招絕非單純的更強 同時也是對手能有更多選擇

在選擇支的考量上 複雜程度絕對不是只有增加25%


當然現行規則的六選四也是同理

增加隊伍上限到七/八 在選擇上的複雜程度也都有極大的差異

並非表面上的更能全面應對的單方面受益

而是雙方皆有的超級選擇地獄


光是每隻四招 六選四就已經夠難了.... 難到很難拉新人入坑

別再讓他更複雜了好嗎? Q_Q



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※ 作者: zax8419 2025-09-17 09:53:04
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Re: [討論] 寶可夢招式多一格會失衡嗎?
09-17 09:53 zax8419
diabolica: 新人全部放攻擊 更不用怕PP不夠了1F 09/17 09:54
然後打不贏就棄坑 我難過
※ 編輯: zax8419 (36.235.109.57 臺灣), 09/17/2025 09:54:55
ainamk: 那公式戰強迫只能放三招如何呢(X)2F 09/17 09:55
RockZelda: 所以四招算是當初GF有構思,還是玩家適應的最佳解呢?3F 09/17 10:14
miarika123: 從一開始遊戲就4招玩家適應個毛線4F 09/17 10:18
DarkLuke: 多一格不會更平衡,如果是調整技能池或特性還比較有機會吧!?但動了應該會暴動吧XD5F 09/17 10:34
jeff666: 調整技能池或特性每一代都會微調阿
只是不會每一隻都調7F 09/17 10:48

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