作者 astrayzip標題 Re: [討論] 日本政府欲補助動畫、電影產業時間 Thu Sep 18 22:06:10 2025
說回來
海外佈局確實是很好的幫助
活俠很大一部分銷量靠中國跟韓國
九日大半銷量在歐美
其他獨立遊戲
比如失落迷城、記憶邊境
也都是主要市場在歐美
單靠台灣市場很難做出一樣銷售額
許多黃油也是不說是台灣人做的
還以為是日本人團隊做的
其他比較不知名的獨立遊戲
不少收入大宗也是歐美日韓中
而這些作品都不著重在
「讓人知道是台灣做的」
而是拿其他非本土要素來創作
比如中國武俠、東方風神話、歐美風故事
那麼
以遊戲業借鏡
漫畫 動畫 等其他台灣文創佈局
也搞走出世界的話
有搞頭嗎
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※ 作者: astrayzip 2025-09-18 22:06:10
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 日本政府欲補助動畫、電影產業
09-18 22:06 astrayzip
※ 編輯: astrayzip (1.162.221.84 臺灣), 09/18/2025 22:07:02
※ 編輯: astrayzip (1.162.221.84 臺灣), 09/18/2025 22:07:44
推 kaj1983: 重點是沒人在乎你是哪裡做的,av好看也不是因為日本拍的1F 09/18 22:08
嗯啊 所以很多團隊打從一開始就沒要搞啥讓台灣被看到
而是分析自己做什麼題材能在國外賺到錢
※ 編輯: astrayzip (1.162.221.84 臺灣), 09/18/2025 22:11:05
推 abadjoke: 現在某些人想在創作裡塞的所謂「本土元素」
對外國人根本沒吸引力(講現實點對自家人也沒吸引力)如果把開發成本/宣傳成本花在這些「本土元素」上
基本上就是把錢丟水裡 本身就已經是個小成本為主的環境更需要把錢花在刀口上2F 09/18 22:29
推 ssarc: 打台灣牌反而讓人覺得可疑7F 09/18 22:31
→ abadjoke: 小眾/弱勢文化放進作品裡當點綴可以增加新鮮感
但如果當成作品主旋律很多人反而會直接跳過8F 09/18 22:31
推 kaj1983: 大外宣也要挑有宣傳價值的東西啊,小眾能宣傳什麼?
優先要務還是得大賣,再來讓別人知道這是台灣做的
像星鳴沒幾個人買的話,你花再多錢也是丟臉10F 09/18 22:35
推 seedico: 二樓在擔心的東西就是假議題
其實近年台灣漫畫很多並不會刻意塞本土元素,你光罵那些就只會失焦,也讓人覺得沒做好功課
然後什麼叫做錢在刀口上也語焉不詳 若想百分百完全復刻日本熱門漫,只會事倍功半13F 09/18 22:44
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