作者 kirimaru73 (霧丸)
標題 Re: [閒聊] RPG常有的那些事:各職業想吐槽的地方
時間 Sun Sep 21 12:51:23 2025


早期的RPG遊戲在MP消耗上有個特徵,而這個特徵也隨著時間改變
拿三個有連續傳承關係的遊戲來舉例:

軒轅劍二
MP11  單體火傷40
MP21  全體火傷60
MP110 全體火傷200
MP130 全體火傷250

這時候的高等法術消耗MP非常的誇張,但也有其合理性
因為角色同樣進行一次行動,卻能造成更大的傷害,所以MP的消耗比率應該要更大
然而這設定雖然合理,玩起來卻很不舒服
回復MP的藥物取得較困難,多次遊玩的老手才能勉強收集到足夠支撐消耗的藥物
第一次玩的玩家大概只能以最低限度使用這些法術
(大地圖上還是可以進村莊休息,但迷宮中就沒辦法了)


軒轅劍二外傳
MP10  單體火傷30
MP18  單體火傷50
MP30  全體火傷80
MP60  全體火傷180
MP80  全體火傷200

開發者肯定也發現前作的數值過於極端了,所以進行了少許調整
回復MP的藥物取得也較為容易,從遊戲中期就提供了穩定的購買管道
對玩家的幫助確實有感,但還是差了一點


軒轅劍三
MP10  單體火傷30
MP25  單體火傷100
MP35  全體火傷80
MP120 全體火傷1500
MP250 全體火傷2500

這時候已經過了很多年,仙劍奇俠傳一的名聲傳遍整個遊戲界
而仙劍一與同期的許多遊戲都在MP消耗上採取「讓玩家舒服一點」的策略
所以這次就完全不演了,後期高等魔法跳出來就是當場讓你用到爽


我之後玩的RPG遊戲就不多了,但大多也是採取讓玩家爽爽用的策略
像是軒轅劍二那樣的精算要求幾乎已經消失了
這似乎是一個「回合制的合理性」因玩家反感而妥協的經典例子

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※ 作者: kirimaru73 2025-09-21 12:51:23
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] RPG常有的那些事:各職業想吐槽的地方
09-21 12:51 kirimaru73
gino0717: 以前風雲還是啥每個招式的最後一型會是全體傷害但是1F 09/21 12:52
bladesinger: 因為那個合理根本就是狗屁,你讓玩家沒有變強的感覺2F 09/21 12:53
gino0717: 單體傷害會比上一式略弱個20% 讓你有得選3F 09/21 12:53
如果是風雲的話,排雲掌第四、六、十一式是全體傷害
不過弱的很誇張,只有單體的1/3左右
在遊戲中只有比較極端的雜魚海才會讓你想要使用

bladesinger: 要類比的話就是一個叫動態等級的玩意,根本違反玩家期待的時間累積而變強的成就感迴圈4F 09/21 12:53
error405: 玩FF就是用最低階的ケアル連發比較省 戰鬥後啦6F 09/21 12:54
bladesinger: 我十級打小怪也要耗掉一半資源,70級打小怪也要耗掉一半資源,我練個屁等級7F 09/21 12:54
早期遊戲比較喜歡的是這樣:
你60級不練等級就會被魔王城前的小怪打至跪地
然後你就會想要練到70級,這樣遊戲時數就上來了
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.202.46 臺灣), 09/21/2025 12:57:23
devidevi: 但我記得還是要控魔法,控制在一回合能殺死的魔法
回魔手段還是有限,以前沒有打王前補魔跟紀錄的9F 09/21 12:56
Beramode: 普攻整場然後用的等補血恢復11F 09/21 12:56
Srwx: 但是舒服過頭就沒養成感了12F 09/21 13:08

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