作者 zero003 (大河痛PSP)標題 [討論] 在產線機台上導入電玩 日本公司產能提升時間 Sun Sep 21 17:13:04 2025
https://game.udn.com/game/story/122089/9013881
日本清潔公司用遊戲連動實體工作 邊洗床單邊推進度產能提升8%
https://youtu.be/4xvZGTZDGFo
重複性的流水線工作往往讓員工身心俱疲,但日本清潔公司 Maruwa 找到新解方把「遊戲」
帶進產線。根據 TBS NEWS DIG 報導,他們近期導入一款名為《Real Focus Synergy》的放
置型遊戲,讓員工在清洗毛巾與床單的過程中,也能獲得即時娛樂,結果確實提升了工廠效
率。
https://i.imgur.com/K1dlwv2.jpeg
在遊戲中島上的 NPC 會持續收集資源、務農、擴張村莊。不過員工若想繼續推進遊戲,就
必須將床單或毛巾放入產線機器。每次投放後,遊戲角色才會啟動並出現倒數計時,等時間
結束後若沒有新的物品投入,遊戲就會停滯,所以若是想要玩下去就得持續工作。
這款遊戲並非出自傳統遊戲公司,而是由產線配備供應商日昌電氣制御所打造,是他們的第
一款遊戲。開發團隊坦言起初信心不足,但後來受《要塞英雄》啟發,甚至直接聯繫 Epic
Games,獲得了寶貴建議,最終成功完成開發。
《Real Focus Synergy》的核心目標是改善工廠冷清的工作氛圍。系統會紀錄每位員工的遊
玩與工作表現,並轉化為參考數據。根據 Maruwa 公布的成果,導入遊戲後整體產能提升了
8%,首週部分員工的績效甚至提升 18%。
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感覺很像十年前流行的「遊戲化教育」理念
透過遊戲強化工作時心理的獎懲機制
不過如果沒有更新,應該不用多久就膩了吧
畢竟還是在上班啊…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.186.70 (臺灣)
※ 作者: zero003 2025-09-21 17:13:04
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推 GAOTT: (x)提升了工廠效率 (o)為了老闆的新政策業績好看一點拼命做2F 09/21 17:16
推 shlee: 重複性的工作有點變化比較不會膩4F 09/21 17:18
推 allanbrook: 做一個A措施 然後說它是為了提升業績的 你們業績給我好一點喔
這樣是A措施有效 還是"你們業績給我好一點"有效9F 09/21 17:26
推 tomalex: (′・ω・‵) 破比較慢的晚下班是吧13F 09/21 17:40
推 kaj1983: 其實你要反過來看,這下沒辦法偷懶了
你不認真的時候也會被記錄下來14F 09/21 17:40
推 aa9012: 不會分心發生工安嗎16F 09/21 17:43
噓 devidevi: 等於公司變相的紀錄個人工作狀況
然後似乎可以看到別人的工作狀況??17F 09/21 17:43
推 kaj1983: 主管就開始刁你怎麼進度比別人還要落後19F 09/21 17:44
推 aa9012: 產險本來就可以透過生產數量
紀錄員工工作== 跟遊戲無關吧20F 09/21 17:45
→ devidevi: 單純紀錄會有人不爽,但玩遊戲就不會,這就是差異22F 09/21 17:45
→ kaj1983: 樓上想的還是太簡單了
這種數據化呈現會導致有人工作太認真被排擠
對公司是好事,每天超量生產賺爛了,但部門氣氛就很糟了23F 09/21 17:46
→ graywater: 玩法跟老mmo練功一樣有數據值出來有回饋感,你會更想認真提升上去26F 09/21 17:49
推 Ydarvish: 玩手遊都會玩到都會有作業感了
不信這個方法能長期維持28F 09/21 17:49
→ kaj1983: 你只記錄沒有獎勵機制的搭配,是無法讓人從中獲得快樂30F 09/21 17:49
→ kaj1983: 生產獎金多發點,這些人還比較能獲得真正的快樂32F 09/21 17:50
推 willytp97121: 這點各個手遊廠商是箇中好手 把玩家調教得天天在他們遊戲裡打工打得不亦樂乎33F 09/21 18:46
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