作者 lovesleep68 ()標題 Re: [心得] 活俠傳 給鳥熊一個建議 我求求你了時間 Mon Sep 22 02:13:08 2025
※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言:
: 標題: [心得] 活俠傳 給鳥熊一個建議 我求求你了
: 時間: Mon Sep 22 00:26:06 2025
:
:
: 這遊戲不看攻略也太複雜了......
玩遊戲看攻略不是很正常嗎?
: 能不能把幾個大結局整理整理
:
: 然後推出一個
:
: 只有選項不用骰子不用養成不用戰鬥,只要一直單純看小說的文字遊戲的版本?
1.看YT
YT好像比較接近
探究每個選項的可能
所以都是一小段一小段
我有找到一個
【聲聲】《活俠傳》葉雲裳篇 | 破廟 | 青城 | 實況解說合輯【完結】
2.不然直接看板上,會有人整理劇情 (圖片+文字)
像是 葉雲舟 還錢,剛更新
馬上就有人去跑劇情分享了
: 推 NCTUwestbook: 你需要骰子大師 09/22 00:26
: 我查了一下,這東西根本破壞劇情體驗,遊戲體驗比看影片還爛
工具是要看人怎用
如果你只用骰子功能
不就只是讓選項可控而已?破壞劇情在哪?
而且事件觸發有分: 條件式觸發、機率性觸發
攻略的用處,就是讓你知道達成哪些條件,才能抵達相應劇情
機率性觸發事件 就是看臉
因為並不影響 主線劇情 遊玩
所以攻略不會特別提
你要看別人分享劇情
知道時間、地點,才能去把事件刷出來...
要說建議的話
存檔點太少,前面有人提了
自動存檔,除了戰鬥,可以投降,刷死法外
其他兩個自動存檔,好像沒甚麼用?
對於我這種 狂讀檔,要看白字玩家
就必須 頻繁的自己 手動存檔
可以參考
其他遊戲的自動存檔點
是 "劇情觸發" 時,而且通常給 十幾個 自動存檔點
很方便看其他選項劇情
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※ 作者: lovesleep68 2025-09-22 02:13:08
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※ 同主題文章:
Re: [心得] 活俠傳 給鳥熊一個建議 我求求你了
09-22 02:13 lovesleep68
推 chuckni: 多支線的遊戲基本上都不會很好做成小說模式,最好的做法是類底特律的樹狀事件做法,但光是某些數值會直接改變某一段劇情的中間細節這東西就無法像做成底特律那種劇情分支樹來呈現了,但也因此討論活俠才會有趣,你總是會聊一聊就突然發現自己漏跑了什麼1F 09/22 02:25
推 lyrelyre: 我也覺得骰子控制幾乎等同給選項了,這樣以「設計成選項」這方面不就很類似,不知道為何被認為是破壞體驗?7F 09/22 02:28
※ 編輯: lovesleep68 (219.68.71.126 臺灣), 09/22/2025 02:36:35
推 noveltsai: 差別就在已力他願,所以才這麼討人厭
己願他力啦,乾10F 09/22 06:03
推 haseyo25: 兩個自動存檔就是防止你發現錯過重要事件回不去用的12F 09/22 06:20
噓 rock5421: 看攻略是方法不是必須
骰子就是你有天命之前不可控才能感受到醜男感受到的雞巴感13F 09/22 06:21
推 doremon1293: 不可控個小 玩家只會SL到想要的骰子為止 不如直接深藍16F 09/22 08:15
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