作者 ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)標題 Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?時間 Mon Sep 22 10:30:42 2025
與其說是設計爛,不如說就是缺乏原神角色羈絆劇情那種樹狀圖讓人能快速找到還沒體驗的
差分吧
雖然因為差分太細太多畫面可能會很亂,但如果推出了肯定絕大多數人都會直接使用樹狀圖
而不是一遍遍的重跑
介面陽春功能不完善確實是這款遊戲的硬傷
※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言
: 最近把葉雲裳線跑完了,為了救她還得重複體驗不少早就體驗過的劇情和養成
: 尤其養成是真的挺無趣就是一直重複點點點,不過作者也沒時間改善這狀況
: 之前把活俠傳借朋友玩他們也是最多玩二周目就不玩了,評價大多都是:「劇情不錯但整
: 體遊戲性比手遊還爛」
: 看一下其他活俠的心得文大多也嘔病沒攻略和控骰子的MOD就玩得很痛苦因為要一直去SL
: 甚至還看到直接讓戰役勝利的MOD,證明戰役也很冗長
: 當初作者訪談也提到不希望玩家每次都要為了觸發少量文本而花上大把時間養成
: 畢竟作者還有4個女角的結緣線沒做完,所以要怎麼才能適應活俠多周目過於無聊的問題
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※ 作者: ilovptt 2025-09-22 10:30:42
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Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?
09-22 10:30 ilovptt
推 nahsnib: 差分多到爆炸欸,性情、道德、嘴力、武學、煉丹、人際甚至是之前的抉擇1F 09/22 10:32
推 Wardyal: 假如可以像是百日戰記或是底特律變人那樣開我就買了3F 09/22 10:33
→ dawn855532: 以活俠的差分來說會變網狀圖了吧 影響條件太多4F 09/22 10:36
→ bnn: 樹狀圖是單一發展才能做得 他的差分是網狀路線跳來跳去
你把它當成鬼腳圖爬梯還差不多5F 09/22 10:36
→ skyofme: 不會啊,現在那些互動式電影的遊戲也很喜歡這種跨章節選擇的分支8F 09/22 10:37
推 kenu1018: 底特律變人!? 就算能跳章節也是有夠累好嗎? 我當時重玩開馬斯克從垃圾場爬出來 煩躁的要死10F 09/22 10:38
→ yellowhow: 真要說支線劇情可以多,但判斷路線的點不該這麼多15F 09/22 10:38
→ skyofme: 實際上就是你也不用甚麼線都連上去16F 09/22 10:39
→ yellowhow: 雖然以這價格,做得很完善本來就不太可能
這樣的成品已經很好了17F 09/22 10:39
→ bnn: Rougelike你會要求劇透把大方向路線通通告訴你嗎
你想當收藏型玩家 把所有劇情收藏收集所有CG這樣
那這年頭拆包和修改器就能做到的 幹嘛苦自己
你覺得不好玩的原因是因為你是想收集 不是你自主的養成點選擇而你又不知道怎麼養成 過於複雜 變成抄作業 啊你都要抄作業了你不就是已經收集到資訊過知道有這東西 是你自己玩到很重要嗎你是抄作業收集到的路線 你又沒有自己發掘的成就感回饋19F 09/22 10:39
推 kashi29: 所以鳥熊才沒放個文本收集啪數在存檔頁面阿 有的話逼死人搞死法跟結局就夠煩了 連文本都要100%是有強迫症喔26F 09/22 10:46
→ yellowhow: 有些人就喜歡不改不開的玩全結局阿
這時候就會看爛系統不爽了,但也沒辦法28F 09/22 10:47
→ bnn: 積木型遊戲玩多了你就不可能強迫症發作 組合太多收集不完30F 09/22 10:49
→ newtypeL9: 底特律變人重玩也是煩躁的地方很多喔31F 09/22 10:54
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