作者 SweetRice (米唐)標題 [閒聊] 為什麼最近開始討論活俠傳的遊戲性時間 Mon Sep 22 10:39:00 2025
rt
先講 我是看了一堆班上心得推薦
劇情解析但沒入手的雲玩
因為當初試玩版時就知道
劇情不錯 但設計我不喜歡
一句話概括就是很有“古風”
是很galgame沒錯
但我當時會第一個想到俠客風雲傳那種方式
只是不止靠條件選擇 更是靠運氣
想像不靠攻略要自己走到天王線
而且要一步步試錯 機械式重複 喔痛苦
運氣好可以多看幾張差分 文字 這樣
(所以後來俠隱閣有改 那方式我很滿意
但就……)
沒時間如我還是跟鄉民一起嗨就好
只是最近怎麼又再起一波議論
對ㄚ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.235.75 (臺灣)
※ 作者: SweetRice 2025-09-22 10:39:00
※ 文章代碼(AID): #1eqBR6Rf (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758508742.A.6E9.html
→ skyofme: 沒錯,活俠是文學瑰寶,已經跳脫遊戲的這等俗物的定位了4F 09/22 10:40
※ 編輯: SweetRice (101.12.235.75 臺灣), 09/22/2025 10:41:23
推 RbJ: 就跟galgame一樣重點在劇本,所以你看後期的galgame也會想辦法讓玩家在跑共通路線降低煩躁感,甚至有skip的功能
活俠這方面就很古早風,要玩家自己親自去一個個試出來,但既然大家都是來看小說的,沒必要這樣拖時間6F 09/22 10:44
推 Xincha: 活俠的亮點跟玩法其實蠻衝突的就是了 差分劇情多到爆 還不是只差幾句 輕輕鬆鬆就直接少看一段 但試錯/換路線方式又古老 變成寫了一堆很頂的劇情但大部分玩家可能頂多了不起每個女角跑一次而已10F 09/22 10:52
推 waterjade: 問題在系統也沒有很galgame啊
正常avg分歧差分不會搞這麼複雜
而且活俠還一堆隨機要素14F 09/22 10:52
推 jouhouya: 畢竟是台灣遊戲,台灣遊戲好像大多遊戲性都不怎麼樣,黃遊也是,根本只是秀圖軟體,活俠只是變成有圖片功能的電子書而已
不過台灣的lonarpg倒是真的不一樣17F 09/22 10:52
→ waterjade: 更尷尬的是後半展開大主線也沒太多變化
這點你拿那些名作avg比就知道差很多21F 09/22 10:54
推 Xincha: 寫了200萬字大部分玩家可能看到其中100-150萬字而已 甚至有幾首歌只用在一兩個地方還會沒聽到 當然可能鳥熊就是想設計這樣啦 但我是覺得蠻可惜的23F 09/22 10:55
→ eva05s: 因為有新人啊,不然這堆去年就吵過了26F 09/22 10:57
→ scott032: 養成角色然後影響劇情,沒衝突吧
本質就是養成遊戲,沒玩過美少女夢工廠或純愛手札嗎,只是養的角色醜了億點27F 09/22 11:02
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